| 关键词: 开发 一个 语言 脚本 应用程序 一些 Web 编程语言 程序 编程 |
先介绍些DLL的基础知识。DLL(Dynamic Link Library:动态链接库)其实这个东西就是把一些经常要用的代码块编译完后放在磁盘上,当有应用程序需要其中的功能时,就把DLL文件映射到自己的进程空间中然后根据DLL中的输出符号来加载其中的功能代码,完成一定的功能。这就有点像C标准函数库。 这样做的好处可用有以下几点。 1.节省了系统资源。 2.一次编译,多个进程可用多次调用。 3.就是一个应用程序你可以用C++实现,但C++实现的程序却可用调用其他语言写的DLL文件。 下面介绍一下具体的DLL的编写和调用。 1.DLL的编写其实很我们正常的应用的程序的编写基本上是差不多的。 比如有一个功能函数是 int Add(int nLeft ,int nRight) { g_nResult = nLeft + nRight; return g_nResult; } 我们可用把它写入正常的应用程序,也可用把它直接的写如DLL文件中。 2.DLL的调用,调用DLL文件有两种方法一种是显式的加载和隐式的加载。 下面先来看看隐示的加载DLL。 (需要两个文件一个DLL.DLL,另一个是install.exe) 我们先来建立一个名为mydll的DLL工程,我用的是VC 6.0。 新件工程->WIN32 Dynamic Link Library。不要选择MFC的DLL工程。 然后选择AN EMPTY DLL PROJECT,接下来一路OK。 这样我们就建立了一个空的DLL工程了。 接下在其中建立mydll.dll和mydll.h文件。 写下如下代码: // //mydll.h //首先必须创建一个头文件,它包含你想要从DLL输出的函数原型、结构和符号。 // //DLL的所有源代码模块均包含该头文件,以帮助创建DLL。 #ifdef MYLIBAPI #else #define MYLIBAPI extern"C" __declspec(dllimport) //这个地方是为了,不改变DLL在被进行C++编译时改变各种符号 #endif //变量和函数的声明 MYLIBAPI int g_nResult; MYLIBAPI int Add(int nLeft, int nRight); //---------------------------the end------------------------- // //mydll.cpp // #include <windows.h> #include "mydll.h" #define MYLIBAPI extern "C" __declspec(dllexport) //函数和变量的具体定义 int g_nResult; int Add(int nLeft ,int nRight) { g_nResult = nLeft + nRight; return g_nResult; } //-----------------------the end--------------------------------- 编译这个工程,就可用得到DLL.DLL文件了。 然后建立一个明为“install”的控制台工程,在其中建立install.cpp和install.h两个文件。 写入如下代码: // //install.h // //其实这个文件和前面的DLL工程里面的mydll.h文件的是一样的 #ifdef MYLIBAPI #else #define MYLIBAPI extern"C" __declspec(dllimport) //这个地方是为了,不改变DLL在被进行C++编译时改变各种符号 #endif //变量和函数的声明 MYLIBAPI int g_nResult; MYLIBAPI int Add(int nLeft, int nRight); //---------------------------the end------------------------- // //install.cpp // //这个文件是调用DLL内提供的函数的,应用程序。 // //这个调用方式是一中“隐式的调用”,这种方是从系统默认的几个路径去找,DLL文件。 //缺少了程序的灵活性 // #include <windows.h> #include "install.h" #pragma comment(lib,"mydll.lib") //这个LIB文件是编译DLL时产生的,在DLL工程的DEBUG文件夹里可用找到。 //mydll.lib里面是DLL文件对外输出的接口符号 int main() { int nLeft =10,nRight = 25; TCHAR sz[100]; wsprintf(sz,TEXT("%d + %d = %d"),nLeft, nRight,Add(nLeft,nRight)); MessageBox (NULL,sz, TEXT("Last Result"),MB_OK); wsprintf(sz,TEXT("GXTER:%d"), g_nResult); MessageBox(NULL,sz,TEXT("GXTER"),MB_OK); return 0; } //------------------------the end-------------------- 编译后就可用得到install.exe文件了。 然后把mydll.dll和install.exe放在一起就可以,运行install.exe就可以看到调用DLL的函数的效果。 顺便说一下隐式加载DLL的默认路径 1) 包含可执行映像文件的目录。 2) 进程的当前目录。 3) Wi n d o w s系统目录。 4) Wi n d o w s目录。 5) PAT H环境变量中列出的各个目录。 下面先来看看显式的加载DLL。 (需要如下两个文件in.exe和dl.dll) 建立一个名为dl的DLL工程,然后新建dl.cpp文件代码如下: // //dl.cpp // #include <windows.h> #include <stdio.h> int my_fun(); BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE histdll, // DWORD fdw, //系统调用/卸载时传递的消息 PVOID fim) //传进DLLMAIN内的参数 { switch(fdw) { case DLL_PROCESS_ATTACH: //当系统加载一个这个DLL文件时就会给出这消息 my_fun(); //然后会执行my_fun()函数 break; case DLL_THREAD_ATTACH: break; case DLL_THREAD_DETACH: break; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return 1; //发现的一个问题就,这个返回值一定要为1,不能为0。 //不然就会出现一个问题,DLL被加载,但LoadLibrary(dll_path); //这个函数会返回NULL。错误代码为1114(系统加载DLL文件失败)。 } int my_fun() { printf("这里填加功能函数代码!"); return 0; } //------------------------the end------------------------------ 编译得到dl.dll文件 新建一个名为“in”控制台工程,然后建立一个 in.cpp // //in.cpp // #include <windows.h> #include <stdio.h> int main() { int error; char exe_path[512] ="\0"; HINSTANCE hdll_lib; char * dll_path ="dl.dll"; //dll文件的路径 //加载一个DLL hdll_lib = LoadLibrary(dll_path); if(hdll_lib == NULL) { error = GetLastError(); printf("error = %d",error); } //获得正在运行的程序的路径 + 文件名,前提是获得了这个程序的句柄 GetModuleFileName(hdll_lib,exe_path,sizeof(exe_path)); printf("\n%s\n",exe_path); //显式的加载一个DLL的输出符号。 //GetProcAddress(hdll_lib , "my_fun"); //判断是否加载了某个DLL hdll_lib = GetModuleHandle(dll_path); if(hdll_lib == NULL) { printf("lksjdflkjsf"); hdll_lib = LoadLibrary(dll_path); } //卸载一个DLL FreeLibrary(hdll_lib); getchar(); return 0; } //--------------------------the end------------------------- 编译后得到in.exe文件 然后把得到的in.exe和dl.dll文件放在同一目录下。运行in.exe就可用看到显式加载DLL的效果。 本问只涉及到了DLL编程的基础部分,一些深入的概念都没有具体的讲解. 如有错误还请通过E-MAIL告诉我。 以后会讲些DLL编程的高级部分。 By Gxter http://www.safechina.net [email protected] 参考: MSDN 2000版 《WINDOWS 核心编程》 |
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