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程序员入门:如何自学编程

2012-11-13 13:57 511 0

摘要:   你也许曾经想过要学习如何开发软件—或只是想临时的写出一个脚本—但不知道如何入手。 幸运的是,现在的互联网上到处都有丰富的学习资源让你能在短时间里成为一个程序员。  因为互联网的出现,使程序员们可以...
关键词: 开发 一个 语言 脚本 应用程序 一些 Web 编程语言 程序 编程

  先介绍些DLL的基础知识。DLL(Dynamic Link Library:动态链接库)其实这个东西就是把一些经常要用的代码块编译完后放在磁盘上,当有应用程序需要其中的功能时,就把DLL文件映射到自己的进程空间中然后根据DLL中的输出符号来加载其中的功能代码,完成一定的功能。这就有点像C标准函数库。  这样做的好处可用有以下几点。  1.节省了系统资源。  2.一次编译,多个进程可用多次调用。  3.就是一个应用程序你可以用C++实现,但C++实现的程序却可用调用其他语言写的DLL文件。  下面介绍一下具体的DLL的编写和调用。  1.DLL的编写其实很我们正常的应用的程序的编写基本上是差不多的。  比如有一个功能函数是  int Add(int nLeft ,int nRight)  {  g_nResult = nLeft + nRight;  return  g_nResult;  }  我们可用把它写入正常的应用程序,也可用把它直接的写如DLL文件中。  2.DLL的调用,调用DLL文件有两种方法一种是显式的加载和隐式的加载。  下面先来看看隐示的加载DLL。  (需要两个文件一个DLL.DLL,另一个是install.exe)  我们先来建立一个名为mydll的DLL工程,我用的是VC 6.0。  新件工程->WIN32 Dynamic Link Library。不要选择MFC的DLL工程。  然后选择AN EMPTY DLL PROJECT,接下来一路OK。  这样我们就建立了一个空的DLL工程了。  接下在其中建立mydll.dll和mydll.h文件。  写下如下代码:  //  //mydll.h  //首先必须创建一个头文件,它包含你想要从DLL输出的函数原型、结构和符号。  //  //DLL的所有源代码模块均包含该头文件,以帮助创建DLL。  #ifdef        MYLIBAPI  #else  #define MYLIBAPI extern"C" __declspec(dllimport)  //这个地方是为了,不改变DLL在被进行C++编译时改变各种符号  #endif  //变量和函数的声明  MYLIBAPI int g_nResult;  MYLIBAPI int Add(int nLeft, int nRight);  //---------------------------the  end-------------------------  //  //mydll.cpp  //  #include <windows.h>  #include "mydll.h"  #define MYLIBAPI extern "C" __declspec(dllexport)  //函数和变量的具体定义  int g_nResult;  int Add(int nLeft ,int nRight)  {  g_nResult = nLeft + nRight;  return  g_nResult;  }  //-----------------------the end---------------------------------  编译这个工程,就可用得到DLL.DLL文件了。  然后建立一个明为“install”的控制台工程,在其中建立install.cpp和install.h两个文件。  写入如下代码:  //  //install.h  //  //其实这个文件和前面的DLL工程里面的mydll.h文件的是一样的  #ifdef        MYLIBAPI  #else  #define MYLIBAPI extern"C" __declspec(dllimport)  //这个地方是为了,不改变DLL在被进行C++编译时改变各种符号  #endif  //变量和函数的声明  MYLIBAPI int g_nResult;  MYLIBAPI int Add(int nLeft, int nRight);  //---------------------------the  end-------------------------  //  //install.cpp  //  //这个文件是调用DLL内提供的函数的,应用程序。  //  //这个调用方式是一中“隐式的调用”,这种方是从系统默认的几个路径去找,DLL文件。  //缺少了程序的灵活性  //  #include <windows.h>  #include "install.h"  #pragma comment(lib,"mydll.lib")  //这个LIB文件是编译DLL时产生的,在DLL工程的DEBUG文件夹里可用找到。  //mydll.lib里面是DLL文件对外输出的接口符号  int main()  {  int nLeft =10,nRight = 25;  TCHAR sz[100];  wsprintf(sz,TEXT("%d + %d = %d"),nLeft, nRight,Add(nLeft,nRight));  MessageBox (NULL,sz, TEXT("Last Result"),MB_OK);  wsprintf(sz,TEXT("GXTER:%d"), g_nResult);  MessageBox(NULL,sz,TEXT("GXTER"),MB_OK);  return 0;  }  //------------------------the end--------------------  编译后就可用得到install.exe文件了。  然后把mydll.dll和install.exe放在一起就可以,运行install.exe就可以看到调用DLL的函数的效果。  顺便说一下隐式加载DLL的默认路径  1) 包含可执行映像文件的目录。  2) 进程的当前目录。  3) Wi n d o w s系统目录。  4) Wi n d o w s目录。  5) PAT H环境变量中列出的各个目录。  下面先来看看显式的加载DLL。  (需要如下两个文件in.exe和dl.dll)  建立一个名为dl的DLL工程,然后新建dl.cpp文件代码如下:  //  //dl.cpp  //  #include <windows.h>  #include <stdio.h>  int my_fun();  BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE histdll,        //  DWORD fdw,                //系统调用/卸载时传递的消息  PVOID fim)                //传进DLLMAIN内的参数  {  switch(fdw)  {  case DLL_PROCESS_ATTACH:        //当系统加载一个这个DLL文件时就会给出这消息  my_fun();                                //然后会执行my_fun()函数  break;  case DLL_THREAD_ATTACH:  break;  case DLL_THREAD_DETACH:  break;  case DLL_PROCESS_DETACH:  break;  }  return 1;        //发现的一个问题就,这个返回值一定要为1,不能为0。  //不然就会出现一个问题,DLL被加载,但LoadLibrary(dll_path);  //这个函数会返回NULL。错误代码为1114(系统加载DLL文件失败)。  }  int my_fun()  {  printf("这里填加功能函数代码!");  return 0;  }  //------------------------the end------------------------------  编译得到dl.dll文件  新建一个名为“in”控制台工程,然后建立一个 in.cpp  //  //in.cpp  //  #include <windows.h>  #include <stdio.h>  int main()  {  int error;  char exe_path[512] ="\0";  HINSTANCE hdll_lib;  char * dll_path ="dl.dll";        //dll文件的路径  //加载一个DLL  hdll_lib = LoadLibrary(dll_path);  if(hdll_lib == NULL)  {  error = GetLastError();  printf("error = %d",error);  }  //获得正在运行的程序的路径 + 文件名,前提是获得了这个程序的句柄  GetModuleFileName(hdll_lib,exe_path,sizeof(exe_path));  printf("\n%s\n",exe_path);  //显式的加载一个DLL的输出符号。  //GetProcAddress(hdll_lib , "my_fun");  //判断是否加载了某个DLL  hdll_lib = GetModuleHandle(dll_path);  if(hdll_lib == NULL)  {  printf("lksjdflkjsf");  hdll_lib = LoadLibrary(dll_path);  }  //卸载一个DLL  FreeLibrary(hdll_lib);  getchar();  return 0;  }  //--------------------------the end-------------------------  编译后得到in.exe文件  然后把得到的in.exe和dl.dll文件放在同一目录下。运行in.exe就可用看到显式加载DLL的效果。  本问只涉及到了DLL编程的基础部分,一些深入的概念都没有具体的讲解. 如有错误还请通过E-MAIL告诉我。  以后会讲些DLL编程的高级部分。  By Gxter  http://www.safechina.net  [email protected]  参考:  MSDN 2000版  《WINDOWS 核心编程》
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