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探测Windows2K/XP/2003本机系统信息

2004-9-29 20:05 778 0

摘要: Author: TOo2y [原创] E-Mail: [email protected] HomePage: www.safechina.net ...
关键词: nbsp 数目 ULONG INTEGER 系统 LARGE 信息 线程 本机 SystemInformatio

Author: TOo2y [原创] E-Mail: [email protected] HomePage: www.safechina.net && fz5fz.yeah.net Date: 05-10-2003     Native API乃Windows用户模式中为上层Win32 API提供接口的本机系统服务。平常我们总是调用MS为我们提供的公用的Win32 API函数来实现来实现我们系统的功能。(PS:前不久,偶写了一个Windows任务管理器,支持对桌面,进程/线程,系统性能,磁盘,环境变量,事件日志,网络,设备驱动,Win32服务,共享,用户,系统及关机等信息的探测和控制,完全基于Win32 API,大家可以到我们的主页下载)。今天我们要谈的是如何通过本机系统服务(Native API)来探测本机系统信息。当然,微软没有为我们提供关于本机系统服务的文档(Undocumented),也就是不会为对它的使用提供任何的保证,所以我们不提倡使用Native API来开发软件。不过在特殊情况下,本机系统服务却为我们提供了通向“秘密”的捷径。本文提到的信息仅在Windows2000/XP/2003上测试过。     今天,我们主要讨论的是一个函数NtQuerySystemInformation(ZwQuerySystemInformation)。当然,你不要小看这么一个函数,它却为我们提供了丰富的系统信息,同时还包括对某些信息的控制和设置。以下是这个函数的原型: typedef NTSTATUS (__stdcall *NTQUERYSYSTEMINFORMATION)                  (IN      SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass,        IN OUT  PVOID                    SystemInformation,        IN      ULONG                    SystemInformationLength,        OUT     PULONG                   ReturnLength  OPTIONAL); NTQUERYSYSTEMINFORMATION NtQuerySystemInformation;     从中可以看到,SystemInformationClass是一个类型信息,它大概提供了50余种信息,也就是我们可以通过这个函数对大约50多种的系统信息进行探测或设置。SystemInformation是一个LPVOID型的指针,它为我们提供需要获得的信息,或是我们需要设置的系统信息。SystemInformationLength是SystemInformation的长度,它根据探测的信息类型来决定。至于ReturnLength则是系统返回的需要的长度,通常可以设置为空指针(NULL)。     首先,我们来看看大家比较熟悉的系统进程/线程相关的信息。这个题目在网上已经讨论了N多年了,所以我就不在老生常谈了,呵呵。那么就提出这个结构类型的定义: typedef struct _SYSTEM_PROCESSES { ULONG          NextEntryDelta;          //构成结构序列的偏移量; ULONG          ThreadCount;             //线程数目; ULONG          Reserved1[6];            LARGE_INTEGER  CreateTime;              //创建时间; LARGE_INTEGER  UserTime;                //用户模式(Ring 3)的CPU时间; LARGE_INTEGER  KernelTime;              //内核模式(Ring 0)的CPU时间; UNICODE_STRING ProcessName;             //进程名称; KPRIORITY      BasePriority;            //进程优先权; ULONG          ProcessId;               //进程标识符; ULONG          InheritedFromProcessId;  //父进程的标识符; ULONG          HandleCount;             //句柄数目; ULONG          Reserved2[2]; VM_COUNTERS    VmCounters;              //虚拟存储器的结构,见下; IO_COUNTERS    IoCounters;              //IO计数结构,见下; SYSTEM_THREADS Threads[1];              //进程相关线程的结构数组,见下; }SYSTEM_PROCESSES,*PSYSTEM_PROCESSES; typedef struct _SYSTEM_THREADS { LARGE_INTEGER KernelTime;               //CPU内核模式使用时间; LARGE_INTEGER UserTime;                 //CPU用户模式使用时间; LARGE_INTEGER CreateTime;               //线程创建时间; ULONG         WaitTime;                 //等待时间; PVOID         StartAddress;             //线程开始的虚拟地址; CLIENT_ID     ClientId;                 //线程标识符; KPRIORITY     Priority;                 //线程优先级; KPRIORITY     BasePriority;             //基本优先级; ULONG         ContextSwitchCount;       //环境切换数目; THREAD_STATE  State;                    //当前状态; KWAIT_REASON  WaitReason;               //等待原因; }SYSTEM_THREADS,*PSYSTEM_THREADS; typedef struct _VM_COUNTERS { ULONG PeakVirtualSize;                  //虚拟存储峰值大小; ULONG VirtualSize;                      //虚拟存储大小; ULONG PageFaultCount;                   //页故障数目; ULONG PeakWorkingSetSize;               //工作集峰值大小; ULONG WorkingSetSize;                   //工作集大小; ULONG QuotaPeakPagedPoolUsage;          //分页池使用配额峰值; ULONG QuotaPagedPoolUsage;              //分页池使用配额; ULONG QuotaPeakNonPagedPoolUsage;       //非分页池使用配额峰值; ULONG QuotaNonPagedPoolUsage;           //非分页池使用配额; ULONG PagefileUsage;                    //页文件使用情况; ULONG PeakPagefileUsage;                //页文件使用峰值; }VM_COUNTERS,*PVM_COUNTERS; typedef struct _IO_COUNTERS { LARGE_INTEGER ReadOperationCount;       //I/O读操作数目; LARGE_INTEGER WriteOperationCount;      //I/O写操作数目; LARGE_INTEGER OtherOperationCount;      //I/O其他操作数目; LARGE_INTEGER ReadTransferCount;        //I/O读数据数目; LARGE_INTEGER WriteTransferCount;       //I/O写数据数目; LARGE_INTEGER OtherTransferCount;       //I/O其他操作数据数目; }IO_COUNTERS,*PIO_COUNTERS;     以上这些信息应该是比较全面的了,在Win32 API里为我们提供了PSAPI(进程状态)和ToolHelp32这两种探测系统进程/线程信息的方式,在Windows2K/XP/2003都支持它们。     现在,我们来看看系统的性能信息,性能结构SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION为我们提供了70余种系统性能方面的信息,真是太丰富了,请慢慢体会~ typedef struct _SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION { LARGE_INTEGER  IdleTime;                    //CPU空闲时间; LARGE_INTEGER  ReadTransferCount;           //I/O读操作数目; LARGE_INTEGER  WriteTransferCount;          //I/O写操作数目; LARGE_INTEGER  OtherTransferCount;          //I/O其他操作数目; ULONG          ReadOperationCount;          //I/O读数据数目; ULONG          WriteOperationCount;         //I/O写数据数目; ULONG          OtherOperationCount;         //I/O其他操作数据数目; ULONG          AvailablePages;              //可获得的页数目; ULONG          TotalCommittedPages;         //总共提交页数目; ULONG          TotalCommitLimit;            //已提交页数目; ULONG          PeakCommitment;              //页提交峰值; ULONG          PageFaults;                  //页故障数目;
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