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X3D实战基础讲座之七

2006-2-18 19:28 735 0

摘要:   第七讲 光源处理  在X3D场景空间中,可以使用点光源节点(PointLight)、平行光源节点(DirectionalLight)和聚光性光源节点(SpotL...

  第七讲 光源处理  在X3D场景空间中,可以使用点光源节点(PointLight)、平行光源节点(DirectionalLight)和聚光性光源节点(SpotL
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