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手把手教你实现圆形进度条

2016-5-27 15:45 2138 0

摘要: 引言在做音频项目的时候,播放音频需要显示圆形进度条。今天,教大家如何简单地实现进度条效果!其实,实现这种效果并不困难。前提是需要了解UIBezierPath,如果未接触过,可以先阅读笔者在很久以前所写过的一篇文章 ...

引言

在做音频项目的时候,播放音频需要显示圆形进度条。今天,教大家如何简单地实现进度条效果!

其实,实现这种效果并不困难。前提是需要了解UIBezierPath,如果未接触过,可以先阅读笔者在很久以前所写过的一篇文章:UIBezierPath精讲

当然,之前在实现 高级动画-圆形树展开、收起动画 一文中教了大家如何实现渐变圆形进度条,那是采用mask来实现的。

不过,今天教大家做的效果,并没有使用mask,而是直接使用UIBezierPath来实现。

效果图

实现原理

  1. 第一步:添加背景灰色圆形圈圈,画笔色为灰色,内容色为透明。如此一来,中间的图片就可以看见了
  2. 第二步:再添加表示进度的蓝色圆形圈圈,与第一步一样,只是设置画笔颜色为蓝色
  3. 第三步:由于bezierpath的圆形起点是M 2 PI,这与最终的效果不一样,因此需要额外处理一下。所以,将整体的transform旋转-M 2 PI,这样进度起点就是从12点钟方向开始的了,与效果图一样。但是,整体旋转后,图片就不是正立了,因此需要让图片控件的transform旋转M 2 PI,这样就是最终的效果了

代码实现

首先,我们需要新建一个HYBCircleProgressView类,这样才能对整体旋转!

 
@interfaceHYBCircleProgressView: UIView
 
// 设置图片
- (void)setImageURL:(NSString *)url;
// 更新进度
- (void)updateProgressWithNumber:(NSUInteger)number;
 
@end
 

创建图片:

 
CGRect frame = self.frame;
self.layer.cornerRadius = frame.size.width / 2;
self.layer.masksToBounds = YES;
self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.bounds];
[selfaddSubview:self.imageView];
 

第一步:添加灰色圆环

首先,创建CAShapeLayer对象,然后生成圆形path,并设置画笔颜色为灰色,线宽(圆环的宽)为2,而内容填充色设置为透明色,然后将此层添加到self.layer上:

 
self.outLayer = [CAShapeLayer layer];
CGRect rect = {kLineWidth / 2, kLineWidth / 2,
frame.size.width - kLineWidth, frame.size.height - kLineWidth};
UIBezierPath *path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:rect];
self.outLayer.strokeColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
self.outLayer.lineWidth = kLineWidth;
self.outLayer.fillColor =  [UIColor clearColor].CGColor;
self.outLayer.lineCap = kCALineCapRound;
self.outLayer.path = path.CGPath;
[self.layeraddSublayer:self.outLayer];
 

第二步:添加蓝色进度圆环

这一步与第一步相当,只是修改画笔颜色为蓝色而已。所使用的path与第一步的是一样的:

 
self.progressLayer = [CAShapeLayer layer];
self.progressLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
self.progressLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
self.progressLayer.lineWidth = kLineWidth;
self.progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;
self.progressLayer.path = path.CGPath;
[self.layeraddSublayer:self.progressLayer];
 

到这一步,可以看到的效果是这样的:

从效果图可以看到,图片是正立的,但是进度条的起点是从3点钟方向开始的,也就是M 2 PI开始顺时钟方向变化。可我们希望是从12点钟方向开始顺时钟变化的,那么解决办法就是旋转!看第三步。

第三步:旋转以调整进度起点

将整体旋转-90度,使进度起点为12点钟的位置:

 
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI_2);
 

此时效果是这样的:

图片也跟着旋转了,这不是我们要的效果啊。那么怎么办呢?同样的道理,将图片控件再旋转90度即可:

 
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
 

如何动画调整进度

调整这个进度,其中就是调整strokeEnd,这个属性是支持隐式动画的:

 
- (void)updateProgressWithNumber:(NSUInteger)number {
  [CATransaction begin];
  [CATransactionsetAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];
  [CATransactionsetAnimationDuration:0.5];
  self.progressLayer.strokeEnd =  number / 100.0;
  [CATransaction commit];
}
 

小结

请大家不要找我要完整的demo,这已经是所有代码了,只不过是没有将构造方式放出来而已!

这里是巧妙地利用旋转来调整起点,又利用贝塞尔曲线来实现所谓地镂空图!看到这里,是不是觉得很简单呢?其实也就那么回事!

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