| 关键词: nbsp 概率 数组 prize array 随机数 rand 奖项 proArr 循环 | ||||||||||
其实发这篇博感觉并没有什么用,太简单了,会的人不屑看,不会的人自已动动脑子也想到了。但是看着自已的博客已经这么久没更,真心疼~。粗略算下一篇只有代码的水文,会占用OSC至少十几KB的数据库空间呢,但是,一想到乱弹里的然并卵,也就释然了。
这是一个很经典的概率算法函数:
假设:我们有这样一个数组:a奖概率20%,b奖概率30%,c奖概率50%
模拟函数执行过程: 总概率精度为20+30+50=100 第一次数组循环,$procur=20 假设抽取的随机数rand(1,100),假设抽到$randNum=55 if判断------- 如果$randNum<=20,则result=a 否则进入下一循环,总概率精度变为100-20=80 第二次数组循环,$procur=30 假设抽取的随机数rand(1,80),假设抽到$randNum=33 if判断--------- 如果$randNum<=30,则result=b 否则进入下一循环,总概率精度变为80-30=50 第三次数组循环,$prosur=50; 假设抽取的随机数rand(1,50),不管怎么抽,随机数都会<或=50, 那么得出result=c; 因为样本没有改变,虽然可能抽取的随机数不止一个,但是概率是不变的。 或者也可以这样:
在给大家分享一个抽奖的概率算法
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