Blek 的 iOS 版为通用版,支持 iPad 与 iPhone,在游戏推出一段时间之后,现在终于也发布了 Android 版了。虽然 Blek 的游戏画面相当的简约,但试玩后其所带给笔者的震撼,不亚于 Eufloria 或是 Zen Bound 等……
没办法,这种震撼和“恨铁不成钢”,只能化作文字,带有一些主观,献给感兴趣的朋友。(另外,本文后面也附上了 Eufloria 和 Zen Bound 两款游戏的下载地址了,对此类益智解谜游戏有兴趣的朋友不妨试试) 挑战智商的非主流创意解谜游戏——Blek:在这个 “抢,枪,车,球,切” 五大游戏元素早已泛滥、游戏主题被过度消费的时代,我们拼排名,随热潮,然后厌倦了,放下了,寻找替代品了,最终发现自己已许久没有静静去欣赏,或单纯地享受游戏了? Blek 做到的与众不同,你能从官方的游戏视频到上手体验中轻易感受到,在众多假借“小清新”之名的游戏 APP 中脱颖而出(虽然结局不如意??)。不如我们先看看官方的游戏视频吧: 如果需要用一句话描述 Blek,那就是:这是一款益智类解谜游戏,没有排行榜,没有星级评分,不需要和时间赛跑,音效也不多,玩家需要做的就是画线、尝试解谜、失败、思考、重复、解决谜题。 [ Blek iPad版截图 ] Blek 规则篇:有趣的是,Blek 的玩法极难用语言描述清楚,掌握起来却轻松得很。如果你看了上方视频的话,应该不难理解规则:玩家先用手指在屏幕上划出的线条就按手划的轨迹路径不断重复向前运动,碰到屏幕左右边缘则会反弹。过关条件便是让线条吃掉沿路所有大小不一的彩色圆点即可。不过,千万要当心那些黑圆点,它们专干吸收线条这种道德败坏之事,迫使玩家“再玩一次”。还有,当线条越过屏幕上下边界时同样宣告“过关失败”。
所以,把握线条行走的提前量和对玩家想象力的考验,成为这个游戏最大的难点和乐趣所在。毕竟,Blek 中某些关卡需要线条斜向前进,不突破思维局限很难过关,比如下图这关,曾经让笔者想了许久。
幸好,关卡设计拿捏的很好,难度循序渐进,可让玩家在不断磨练中成长,逐步找到破解谜题的关键因素。 |
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