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一项新的研究显示,越来越多的年轻人选择在家里玩电子游戏,而且这个群体的幸福率正在攀升。
来自芝加哥大学的研究人员埃里克?赫斯特说:“幸福调查实际上表明,与同龄人相比,他们对自己的现状相当满足,我们就很难确定是否因为无法找到工作等类似的原因,导致他们玩电子游戏”。
研究表明,2014年,年龄介于21至30岁之间低于本科学历的男性中,完全不工作人数的比例达到20%。而2010年为9.5%。2004年至2007年,每周用于玩电子游戏的平均时间为3.4小时,到2014年,已经上升到8.6小时。研究人员称,这很大程度上是由于电子游戏带来的心理效应,电子游戏可以让他们获得更多的满足感。
以往的研究表明,年轻人尤其容易电子游戏成瘾。因为电子游戏能激活大脑的奖赏回路,而且对男性的作用要远远大于对女性的作用。一些专家认为,类似的奖励结构应该应用到商业世界,从而鼓励更多的男人继续工作。在近期的TED大会上,技术理论家汤姆?查特菲尔德称,企业应该将每件事情分解成更小的任务,不断提出奖励,并为小组工作提供机会。






