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月光宝盒制作人:黑客曾叫嚣用月光月赚40万

2011-3-24 09:48 1101 0

摘要:   Loghost,是《月光宝盒》Glim工作组的核心成员,带着做一个平常人不会去想的很酷的想法,他陪伴《月光宝盒》从开始一直到最后。国服开放,看着每天都有超过60万的玩家在使用着自己的插件,他和团队...
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  Loghost,是《月光宝盒》Glim工作组的核心成员,带着做一个平常人不会去想的很酷的想法,他陪伴《月光宝盒》从开始一直到最后。国服开放,看着每天都有超过60万的玩家在使用着自己的插件,他和团队的每个成员都沉浸于成功的喜悦当中。然而,当团队被收购后,公司对《月光宝盒》的轻率的管理,给黑客制造了各种机会,甚至有黑客对开发团队叫嚣每月都通过它赚40万,面对玩家们的指责,他们做了一个决定:在月光仍然拥有大批用户的时候关闭月光。  多年之后,开发团队的成员各自找到了自己所属的领域,偶尔聚首,在他们的回忆里面,玩魔兽和制作插件的那段时光,却是自己在网游中最美妙的日子。   带着很酷的想法做插件  Loghost和团队中的成员最初带着“想做一件很酷的事情”,投身WOW插件制作。最早的成员住在他的家中,没日没夜的打魔兽和做插件。这批WOW第一批参加美服内测的玩家,还透露了从暴雪处获得激活码的最佳方法。  莎莎:你是Glim团队中最早的成员吗?  Loghost:是的,我们最早大概是5个人。  莎莎:能透露下他们的名字吗?  Loghost:这个还是算了吧,一般对外署名比较多的就是pigbaby和黑眼圈,其他人员基本不署名的。应该说他们2人比较外向,其他人比较内向,其实其他的人员也非常优秀。  莎莎:那你们最早开发月光宝盒的初衷是什么?  Loghost:根本的原因是想做一些“很酷”的事情。另外我们所有人对暴雪还是有一定的崇拜情绪的,所以当暴雪开放接口后,我们很自然的想去做这个!  莎莎:能说说月光诞生前那段时间,你自己的状态吗?  Loghost:那个时候我在浙江互联星空,最开始的几个人员住在我家,白天在公司干,晚上在家里干。  莎莎:那在月光出来之前那段日子,你们除了工作就什么都没有了吗?  Loghost:有魔兽,美服、欧服、韩服、国服都玩,呵呵。在公司做插件和网站——回家做插件和网站——打魔兽。  莎莎:那不会影响到你的工作吗?你是有工作的人啊?  Loghost:我的上司以朋友身份鼓励我干这个,并且提供给我们环境,让大家白天可以使用他们的办公室来作业。为此,我们所有人都很感激他。  莎莎:他有参与到开发当中吗?还只是默默支持你们?  Loghost:他是个很酷的花花公子,比较适合默默支持。   莎莎:那你觉得月光带给你最大的收获是什么?  Loghost:其实不光给我,包括给我们当时所有人其实都带来了很多,最大的应该是眼界,我们所有人英语水平都不是很高,但是我们可以毫无畏惧的去全球各个网站浏览资料,甚至去巴西的网站。这让我们所有人建立了很强烈的信心,不管做什么,没有学不会和做不好的。  莎莎:“至始至终我希望把那些美好的事情尽量和金钱分开。”这是你们团队中的成员黑眼圈提出来的,不知道你们团队当时都是这样的心态?  Loghost:不全是吧,我觉得在最开始,我们所有人都是这样的,但是当做到一定规模后,势必会发生心态上的变化。其实真正要做到这样,必须自己有一款稳定盈收的产品,并且成立专门的部分去做这样的事。现在中国的创业环境真的不太好,想像以前一样完全靠理想支撑非常辛苦。其实我和黑眼圈讨论过很多问题,他一直是我最看重的程序,我们在facebook、twitter这些刚出的时候就会讨论很多他们的设想。  莎莎:月光宝盒的名字是怎么来的?  Loghost:其实我们以前的域名叫做17cube,17代表着我们的一个重要合作伙伴17173。cube就是盒子,玩过暗黑的玩家都知道,有个可以把道具丢到一起合成的地方。然后要给一个盒子取名中国名字,很简单,就叫月光宝盒了。  莎莎:能说说你们团队发生过的趣事吗?  Loghost:我想想哦。我记得我们刚被ige收购的时候,我介绍我们团队的所有人员,对黑眼圈的介绍是 这是个16岁就开始写程序的孩子,在当时中国,这样的人很少,但是他对程序的理解,热情和执着绝对是大家学习的楷模。结果这孩子站起来给大家示意的时候,整个头是红的。当时台下几百人,都笑了,他们觉得他太牛b了。他大学的专业是厨师,考上大学就来杭州我们这后,从不回武汉,居然还有奖学金。  莎莎:听说你之前还做过制片人?跟游戏好像也没什么关系啊?  Loghost:当时我做的节目就是游戏节目。可惜后来国家不允许游戏节目了。其实我们第一版的界面,有些就是当时台里的朋友帮了做的,还挺美的。  莎莎:他们也都玩魔兽?  Loghost:是的,我们周围都是游戏的疯狂玩家,有很多,浙江台还诞生过《魔力宝贝》的浙江第一玩家。  莎莎:你们跟暴雪有过亲密接触吗?像见面什么的?  Loghost:没有,我们以前经常去暴雪的官方论坛,还有wowwiki之类的地方,那些地方都会有官方的人员和你交流的。一般都是发发信,也不是很多。但是他们的做法很聪明,开放ui,然后让大家去设计,好的吸收。可以让玩家去不断的优化他们的东西,其实国内游戏也可以考虑下,不过需要提高开发成本。  莎莎:你一直都是玩暴雪的游戏吗?  Loghost:是的,从《魔兽争霸2》开始就一直这样,包括我们组上所有人都有n多的暗黑1、暗黑2、星际争霸的正版。  莎莎:你觉得你们算是玩魔兽最早的一批人吗?  Loghost:不能算最早,但是肯定算是比较早的,因为第一批美服内测就参与了。不过可以教大家一个绝招,可以很方便的问暴雪要测试号:就是以大公会的名义给暴雪写信,最好能附带以前买过的cdkey,这样的话暴雪的工作人员会很热情的给你回信,并且赠送你测试帐号。我有个台湾的朋友,他一次性拿到24套美服测试号,就是这么弄的,而且暴雪的工作人员还会问他够不够。  莎莎:要告诉暴雪公会有多少人吗?  Loghost:玩家自己会想办法告诉他们的,我们的公会人数=实际人数×N。
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