
(图片来源:yahoo)
虽然各大VR研发机构都在着手解决这一个问题,但均面临不同程度的问题,如解决方法成本太高,或者效果不明显等。然而微软的研究人员近日却研发出了一种很“经济”的解决方法,并且也兼容不同类型的VR。
微软利用的原理很简单:人眼在现实中虽然有180度视野,但是除开中心视野比较清晰外,周边视野是相对比较模糊的。那么就不用大费周章进行全视野的渲染,而仅仅模拟出模糊的周边界面就可以解决视野的这个问题。
解决方法就是在主显示屏四周安装数十个LED灯,这些LED灯会随用户所看的周边视野进行不同颜色方面变化,就像相机背景虚化效果那样。研究人员通过在 Oculus Rift 四周安装了大概70多个LED灯,成功扩大该VR头盔的视野范围,不仅增加了VR的体验效果,而且也能降低戴VR时的晕眩感。

(图片来源:Microsoft)
然而可惜的是,微软并没有公布该技术是否或何时会真正用于VR产品,但据推测,微软并不会在其HoloLens全息眼镜上采用该技术,原因可能在于HoloLens是倾向于把显示内容叠加用户真实视觉中,增加VR视野反而影响用户体验。





