上周的F8大会上,Facebook Spaces闪亮登场,引得无数科技媒体叫好——但是且慢,这玩意真有传说中那么神奇吗?
小扎又要拿VR社交搞事情了。 上周,美国当地时间4月18日早上10点,一年一度的Facebook F8大会准时在加州圣何塞拉开序幕。就在这场重大发表会的第一天,Facebook那张已经在掌心摩挲了太久的VR社交底牌再次翻到了我们面前: Facebook Spaces。 ——简单来说,凭借这玩意儿,我们可以用上传到Facebook的照片轻松搞出属于自己的VR Avatar(也就是虚拟人物造型),然后戴上Oculus Rift拿上Oculus Touch就能和最多三位拥有相同装备的好友来一场VR会话。倘若意犹未尽想要向买不起Rift的穷鬼炫耀一下自己的最新装备和至尊体验,除了拿VR自拍杆拍照留影之外,还可以直接和手机端用户链接,让那些连电脑都买不起的怂人透过不到六英寸的小屏幕窥探你们精彩的VR社交网络生活,就是这么简单。
和所有巨头出品的服务一样,Facebook Spaces一经上线(啊没错这次总算没搞什么遥遥无期的“好戏在未来”,Beta版本已经出现了),立刻在全球科技媒体圈内引发了一阵波澜:尽管不乏争议与质疑,但大方向基调依旧是“惊呼Facebook不可战胜”“社交网络再次改变世界”云云——毕竟和风头正盛且神似Snapchat的AR项目相比,Facebook Spaces这种VR产品乍看之下“取经”的色彩要稀薄得多,没有对比就没有差距,拉拢一波赞誉也算情理之中。 不过,稍有SNS常识的朋友应该都清楚,要想对这种一夜走红的热门产物做出客观评价,老教父的那句“放凉以后细细品尝”是一定要听的——再根据当代信息热点的常规传播规律,72小时应该是冷却期的基准线。既然如此,在距离4月18日已经过去5日有余的今天,是时候让我们以SNS产品的标准对Facebook Spaces做出评判了:这款应用真能像小扎本人所描述的那样,“体验来自世界各地好友身临其境的感受”吗? 真遗憾,现实哪会有这么乐观。 巨婴空间:形同幼儿园的社交体验 Spaces到底可以做什么呢? 根据Facebook官方放出的宣传片以及其它渠道的介绍,这款产品的基本功能差不多有这些:
你可以用上传到Facebook的照片生成自己的VR Avatar(虚拟人物造型)——自定义编辑当然是支持的,也不一定必须要用自己的照片——虽然Rift并没有眼动追踪和面部扫描功能,但Space可以根据我们的发言来对人形的口型和表情进行即时运算处理呈现,并根据头显的朝向大致推算出注视的方再并映射到人形的双眼上;
你可以利用Oculus Touch捕捉双手手势,握拳,指点还有High Five统统不在话下;顺带一提,最后一个动作的特效很值得一看,没试过的朋友记得补一下;
你会有一支可以凭空描绘线条的虚拟铅笔,可以调整颜色简单勾勒轮廓并直接伸手拿起这些胡写乱画的杰作互相比划,当然擦除也不在话下,谢天谢地;
你会和最多三个朋友在一张蓝色的圆桌周围展开会话,别担心性骚扰的问题,其一你们所有人的VR Avatar压根就没有下半身,其二当你们把Avatar的手伸到同伴的脸(或者其它部位)上时,你会发现自己的虚拟化身手变得透明消失了——社交安全屏蔽场,就是那么回事;
你可以用自己的全景图片替换Spaces的社交背景图,可以和朋友分享观看常规的照片或视频,还可以用虚拟的自拍杆留影纪念并发到Facebook上向别人炫耀——也就是说,和以往的脸书使用方法差别不大。 好了,基本情况就是如此,让我们直截了当给个结论吧: 如果你认为以上这些功能很酷炫值得吹嘘一番,那么恭喜你,你的心灵要比绝大多数同龄人更纯洁也更年轻——以上这些所有功能,基本上都是幼儿园大班小朋友生日聚会的标准行为。唯一的区别在于,他们的社交生活质感要更强一些——诸如生日蛋糕和蜡烛、纸板王冠以及氢气球等等都是真货,全然不会像诸位一样只能强忍尴尬用虚拟铅笔画出一堆歪歪扭扭的劳什子互相传递,强迫自己相信这其中的乐趣和小朋友的生日派对一样好玩儿。
这听上去十足可怜也十足可笑,不是吗?但这也正是Facebook Spaces的社交模式带给我们的基本印象:30亿美元的成本,最终换来的就是这么个面向成年小朋友(或曰巨婴)的虚拟幼儿园——而且既没有积木也没有七巧板——你们自己说,这笔交易值不值? 告别阅读:不留痕迹的社交体验 从产品形态来看,Oculus Spaces其实和互联网在进入公众视野早期曾经流行一时的聊天室非常相似:一波又一波的信息逐次滚动,没有记录,没有回溯,所有交流的存在价值仅仅是“享受当下”而已——你当然可以用文本文档把这些不留痕迹的发言保存在本地,但对于活跃在这些平台上的用户来说,除非是出于功能性目的,否则“回顾历史”的价值永远比不上“关注眼前”。回想一下Facebook Spaces的基本功能,我们不难发现这其中的共通之处。
虽然单纯从用户体验和个人需求的角度来看,这种“及时行乐”的功能并非毫无意义;但对于目前依旧处于概念定型阶段的VR社交来说,Facebook Spaces这种难以产生沉积效应,进而无法实现“六度分割”等SNS传播效应的产品究竟有多少价值,有点社交网络使用经验的朋友应该都不难想象——归根结底,刨除目前依旧处于添头阶段的“动手动脚”互动元素,Facebook Space的实际功能也不过就是略加变型的“即时通讯”罢了——然而如此一来,这与标准的网络视频通话又有多少区别呢?
当然,如果让我们换个思路来想,如果扎克伯格最开始的本意就是创造出有别于Facebook的动态社交新平台,如果从最开始起就是要放弃“一窥中意目标近况”的产品功能,那么FacebookSpace确实还是存在实用价值的——至于这种改头换面但依旧换汤不换药的聊天室又该如何推广,那就是扎克伯格自己的问题了。唯一可以肯定的是,倘若Spaces保持目前这个状态继续发展下去,那么Facebook的源头用户放弃这项产品压根就不是时间问题,而是既成事实罢了。 |
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