| 关键词: nbsp 一个 文件 android ProGuard name color 测试 layout LinearLayout |
<include layout="@layout/reusable_part" /> </LinearLayout> 作为一个经验法则, 的很好。这个思想整体是保持layout属性(positioning, margin, sizing) 和content属性在布局文件中,同时将所有的外观细节属性(colors, padding, font)放 在style文件中。 例外有以下这些:
使用styles几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如: <style name="ContentText"> <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item> <item name="android:textColor">@color/basic_black</item> </style> 应用到TextView 中: <TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"
/>你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复 将一个大的style文件分割成多个文件你可以有多个 里xml的 不用于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在
不要这样做 <resources> <color name="button_foreground">#FFFFFF</color> <color name="button_background">#2A91BD</color> <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color> <color name="comment_background_active">#939393</color> <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color> <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color> ... <color name="comment_shadow">#323232</color> 使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义RGBA值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 应该放到一个按钮风格中,而不是在 相反,这样做: <resources> <!-- grayscale --> <color name="white" >#FFFFFF</color> <color name="gray_light">#DBDBDB</color> <color name="gray" >#939393</color> <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color> <color name="black" >#323232</color> <!-- basic colors --> <color name="green">#27D34D</color> <color name="blue">#2A91BD</color> <color name="orange">#FF9D2F</color> <color name="red">#FF432F</color> </resources> 向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟”green”, “blue”, 等等相同。 “brand_primary”, “brand_secondary”, “brand_negative” 这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。 像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示: <resources> <!-- font sizes --> <dimen name="font_larger">22sp</dimen> <dimen name="font_large">18sp</dimen> <dimen name="font_normal">15sp</dimen> <dimen name="font_small">12sp</dimen> <!-- typical spacing between two views --> <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen> <dimen name="spacing_large">24dp</dimen> <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen> <dimen name="spacing_small">10dp</dimen> <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen> <!-- typical sizes of views --> <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen> <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen> <dimen name="button_height_short">32dp</dimen> </resources> 布局时在写 margins 和 paddings 时,你应该使用 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。 避免深层次的视图结构有时候为了摆放一个视图,你可能尝试添加另一个LinearLayout。你可能使用这种方法解决: <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <RelativeLayout ... > <LinearLayout ... > <LinearLayout ... > <LinearLayout ... > </LinearLayout> </LinearLayout> </LinearLayout> </RelativeLayout> </LinearLayout> 即使你没有非常明确的在一个layout布局文件中这样使用,如果你在Java文件中从一个view inflate(这个inflate翻译不过去,大家理解就行) 到其他views当中,也是可能会发生的。 可能会导致一系列的问题。你可能会遇到性能问题,因为处理起需要处理一个复杂的UI树结构。 还可能会导致以下更严重的问题 StackOverflowError . 小心关于WebViews的问题.如果你必须显示一个web视图, 比如说对于一个新闻文章,避免做客户端处理HTML的工作, 最好让后端工程师协助,让他返回一个 “ 纯 ” HTML。 当保持引他们的Activity,而不是被绑定到ApplicationContext中的时候。 当使用简单的文字或按钮时,避免使用WebView,这时使用TextView或Buttons更好。 测试框架Android SDK的测试框架还处于初级阶段,特别是关于UI测试方面。Android Gradle 目前实现了一个叫 它 使用一个JUnit 为Android提供的扩展插件 extension of JUnit with helpers for Android .可以跑你生成的JUnit测试, 只当做单元测试时使用 Robolectric ,views 不用 它是一个最求提供”不连接设备的”为了加速开发的测试, 非常时候做 models 和 view models 的单元测试。 然而,使用Robolectric测试时不精确的,也不完全对UI测试。 当你对有关动画的UI元素、对话框等,测试时会有问题, 这主要是因为你是在 “在黑暗中工作”(在没有可控的界面情况下测试) ** Robotium 使写UI测试非常简单。 ** 对于UI测试你不需 Robotium 跑与设备连接的测试。 但它可能会对你有益,是因为它有许多来帮助类的获得和分析视图,控制屏幕。 测试用例看起来像这样简单: solo.sendKey(Solo.MENU); solo.clickOnText("More"); // searches for the first occurence of "More" and clicks on it solo.clickOnText("Preferences"); solo.clickOnText("Edit File Extensions"); Assert.assertTrue(solo.searchText("rtf")); 模拟器如果你全职开发Android App,那么买一个 Genymotion emulator license吧。 Genymotion 模拟器运行更快的秒帧的速度,比起典型的AVD模拟器。他有演示你APP的工具,高质量的模拟网络连接,GPS位置,等等。它同时还有理想的连接测试。 你若涉及适配使用很多不同的设备,买一个Genymotion 版权是比你买很多真设备便宜多的。 注意:Genymotion模拟器没有装载所有的Google服务,如Google Play Store和Maps。你也可能需要测试Samsung指定的API,若这样的话你还是需要购买一个真实的Samsung设备。 混淆配置ProGuard 是一个在Android项目中广泛使用的压缩和混淆打包的源码的工具。 你是否使用ProGuard取决你项目的配置,当你构建一个release版本的apk时,通常你应该配置gradle文件。 buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
}
release {
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled true
proguardFiles 'proguard-rules.pro'
}
}为了决定哪些代码应该被保留,哪些代码应该被混淆,你不得不指定一个或多个实体类在你的代码中。 这些实体应该是指定的类包含main方法,applets,midlets,activities,等等。 Android framework 使用一个默认的配置文件,可以在SDK_HOME/tools/proguard/proguard-android.txt 目录下找到。自定义的工程指定的 project-specific 混淆规则,如在 会被添加到默认的配置中。 关于 ProGuard 一个普遍的问题,是看应用程序是否崩溃并报 即使编译是没有警告并运行成功。 这意味着以下两种可能:
检查 检查 In order to prevent ProGuard from stripping away needed classes or class members, add a 以防 ProGuard 剥离 需要的类和类成员,添加一个 -keep class com.futurice.project.MyClass { *; }防止 ProGuard 混淆 一些类和成员,添加 -keepnames class com.futurice.project.MyClass { *; }查看 this template’s ProGuard config 中的一些例子。 更多例子请参考 Proguard 。 在构建项目之初,发布一个版本来检查ProGuard规则是否正确的保持了重要的部分。 同时无论何时你添加了新的类库,做一个发布版本,同时apk在设备上跑起来测试一下。 不要等到你的app要发布 “1.0”版本了才做版本发布,那时候你可能会碰到好多意想不到的异常,需要一些时间去修复他们。 Tips每次发布新版本都要写 通过保留 DexGuard若果你需要核心工具来优化,和专门混淆的发布代码,考虑使用DexGuard , 一个商业软件,ProGuard 也是有他们团队开发的。 它会很容易将Dex文件分割,来解决65K个方法**问题。 致谢感谢Antti Lammi, Joni Karppinen, Peter Tackage, Timo Tuominen, Vera Izrailit, Vihtori Mäntylä, Mark Voit, Andre Medeiros, Paul Houghton 这些人和Futurice 开发者分享他们的Android开发经验。 |
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