缘由今天来个小知识点,也许遇到的人不多,但还是记录下。现在安卓机很少有实体键,老罗的情怀也只剩下一丝丝。但是除去手机,其他一些设备,比如电视,盒子等很多还有实体键,那么实体键在按下后就有一些问题,“抖动”和“连击”。 在开发中,我这里有一个很重要的操作,是实体键触发的,在实际测试中,会出现按下一次,多次触发的问题,那么就需要解决下,其实,解决方法也不难,我们开始吧。 “抖动”,“连击” “抖动”和“连击”是类似的错误操作,可以根据时间来判断,和双击退出 app 的操作是一样的,因此可以重写 这里以 private static double DOUBLE_CLICK_TIME = 0L; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN ) { if ((System.currentTimeMillis() - DOUBLE_CLICK_TIME) > 1500) {//这里测试1500ms比较合适 DOUBLE_CLICK_TIME = System.currentTimeMillis(); //这里执行单击后的操作 } return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } 这里很好理解,只有两次点击的时间大于 ”长按“ 默认情况下,我们不做处理的话,一直按住某个按键,是多次单击操作,大家一直按住 如果我不做处理,用户一直按着这个键,或者时间稍长,就相当于按了多次,这会导致误操作,因此需要特殊照顾下咯。 直接重写 链接: onKeyDown and onKeyLongPress 这里添加了一个 标记:shortPress, private boolean shortPress = false; @Override public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) { shortPress = false; Toast.makeText(this, "longPress", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } //Just return false because the super call does always the same (returning false) return false; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ event.startTracking(); if(event.getRepeatCount() == 0){ shortPress = true; } return true; } } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) { if(shortPress){ Toast.makeText(this, "shortPress", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else { //Don't handle longpress here, because the user will have to get his finger back up first } shortPress = false; return true; } return super.onKeyUp(keyCode, event); } 综合解决综合上面的分析,把两种情况综合起来,最终解决方案如下: private static double DOUBLE_CLICK_TIME = 0L; private boolean shortPress = false; @Override public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) { shortPress = false; Toast.makeText(this, "longPress", Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } //Just return false because the super call does always the same (returning false) return false; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ event.startTracking(); if(event.getRepeatCount() == 0){ shortPress = true; if ((System.currentTimeMillis() - DOUBLE_CLICK_TIME) > 1500) {//这里测试1500ms比较合适 DOUBLE_CLICK_TIME = System.currentTimeMillis(); //这里执行单击后的操作 } return true; } } } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) { if(shortPress){ Toast.makeText(this, "shortPress", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else { //Don't handle longpress here, because the user will have to get his finger back up first } shortPress = false; return true; } return super.onKeyUp(keyCode, event); } 好了,到这里就结束了。 最后,非常感谢您的阅读,有任何疑问,可以后面评论,谢谢! 神奇的安卓开发网站: http://androidcat.com/ 安卓开源库收集整理: https://github.com/XXApple/AndroidLibs 分享是一种美德,更是一种生活方式!! 也许你会说我是一个梦想者,但我不是唯一的一个。 悦分享,越快乐^_^ 欢迎交流,转载请注明出处,谢谢! |
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