今天把多线程的基础知识进行一下总结:
线程生命周期 Java中的多线程有三种实现方式: 1.继承Thread类,重写run方法。Thread本质上也是一个实现了Runnable的实例,他代表一个线程的实例,并且启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start方法。 2.实现Runnable接口,并实现该接口的run()方法.创建一个Thread对象,用实现的Runnable接口的对象作为参数实例化Thread对象,调用此对象的start方法。 3.实现Callable接口,重写call方法。Callable接口与Runnable接口的功能类似,但提供了比Runnable更强大的功能。有以下三点 1).Callable可以在人物结束后提供一个返回值,Runnable没有提供这个功能。 2).Callable中的call方法可以抛出异常,而Runnable的run方法不能抛出异常。 3).运行Callable可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果,提供了检查计算是否完成的方法。 需要注意的是,无论用那种方式实现了多线程,调用start方法并不意味着立即执行多线程代码,而是使得线程变为可运行状态。 run、 start的区别 start方法是启动一个线程,而线程中的run方法来完成实际的操作。 如果我们直接调用run方法,那么就会将这个方法当作一个普通函数来调用,并没有多开辟线程,如果希望多线程异步执行,则需要调用start方法。 sleep wait的区别 1.两者处理的机制不同,sleep方法主要是,让线程暂停执行一段时间,时间一到自动恢复,并不会释放所占用的锁,当调用wait方法以后,他会释放所占用的对象锁,等待其他线程调用notify方法才会再次醒来。 2.sleep是Threa的静态方法,是用来控制线程自身流程的,而wait是object的方法,用于进行线程通信。 3.两者使用的区域不同。sleep可以在任何地方使用,wait必须放在同步控制方法,或者语句块中执行。 synchronized notify wait的运用 synchronized关键字有两种用法,synchronized方法和synchronized语句块。 public synchronized void function(){} synchronized(object){} 当某个资源被synchronized所修饰,线程1线程2等多个线程在共同请求这个资源,线程1先请求到,调用了对象的wait方法释放了对象的锁,此时线程2可以对这个对象进行访问,在工作结束时可以调用对象的notify方法,唤醒等待队列中正在等待的线程,此时被唤醒的线程将会再一次拿到对象锁,对对象进行操作。可以调用notifyAll方法,唤醒等待队列中的所有线程。 需要注意的是一个线程被唤醒不代表立即获取对象锁,必须等调用的线程对象的方法推出synchronized块释放对象锁后,被唤醒的进程才会获得对象锁。 |
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