微信公众号: IT一刻钟 大型现实非严肃主义现场 一刻钟与你分享优质技术架构与见闻,做一个有剧情的程序员 关注可第一时间了解更多精彩内容,定期有福利相送哟。 发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。 Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来实现大规模编程。 Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。 有编程经验的小伙伴,朗诵以下代码块,完成Go语言快速入门。 
(手机端不宜观摩,建议收藏后电脑端观摩) // 单行注释 /* 多行 注释 */
// 导入包的子句在每个源文件的开头。 // Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。 package main
// Import语句声明了当前文件引用的包。 import ( "fmt" // Go语言标准库中的包 "io/ioutil" // 包含一些输入输出函数 m "math" // 数学标准库,在此文件中别名为m "net/http" // 一个web服务器包 "os" // 系统底层函数,如文件读写 "strconv" // 字符串转换 )
// 函数声明:Main是程序执行的入口。 // 不管你喜欢还是不喜欢,反正Go就用了花括号来包住函数体。 func main() { // 往标准输出打印一行。 // 用包名fmt限制打印函数。 fmt.Println("天坑欢迎你!")
// 调用当前包的另一个函数。 beyondHello() }
// 函数可以在括号里加参数。 // 如果没有参数的话,也需要一个空括号。 func beyondHello() { var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。 x = 3 // 变量赋值。 // 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。 y := 4 sum, prod := learnMultiple(x, y) // 返回多个变量的函数 fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出 learnTypes() // 少于y分钟,学的更多! }
/* <- 快看快看我是跨行注释_(:з」∠)_ Go语言的函数可以有多个参数和 *多个* 返回值。 在这个函数中, `x`、`y` 是参数, `sum`、`prod` 是返回值的标识符(可以理解为名字)且类型为int */ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { return x + y, x * y // 返回两个值 }
// 内置变量类型和关键词 func learnTypes() { // 短声明给你所想。 str := "少说话多读书!" // String类型
s2 := `这是一个 可以换行的字符串` // 同样是String类型
// 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。 g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码
f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数 c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示
// Var变量可以直接初始化。 var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度 var pi float32 = 22. / 7
// 字符转换 n := byte('\n') // byte是uint8的别名
// 数组(Array)类型的大小在编译时即确定 var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0 a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化
// Array和slice各有所长,但是slice可以动态的增删,所以更多时候还是使用slice。 s3 := []int{4, 5, 9} // 回去看看 a3 ,是不是这里没有省略号? s4 := make([]int, 4) // 分配4个int大小的内存并初始化为0 var d2 [][]float64 // 这里只是声明,并未分配内存空间 bs := []byte("a slice") // 进行类型转换
// 切片(Slice)的大小是动态的,它的长度可以按需增长 // 用内置函数 append() 向切片末尾添加元素 // 要增添到的目标是 append 函数第一个参数, // 多数时候数组在原内存处顺次增长,如 s := []int{1, 2, 3} // 这是个长度3的slice s = append(s, 4, 5, 6) // 再加仨元素,长度变为6了 fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6]
// 除了向append()提供一组原子元素(写死在代码里的)以外,我们 // 还可以用如下方法传递一个slice常量或变量,并在后面加上省略号, // 用以表示我们将引用一个slice、解包其中的元素并将其添加到s数组末尾。 s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是一个slice常量 fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针 fmt.Println(*p, *q) // * 取值
// Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。 m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} m["one"] = 1
// 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。 // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。 _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs // 通常的用法是,在调用拥有多个返回值的函数时, // 用下划线抛弃其中的一个参数。下面的例子就是一个脏套路, // 调用os.Create并用下划线变量扔掉它的错误代码。 // 因为我们觉得这个文件一定会成功创建。 file, _ := os.Create("output.txt"
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