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菜鸟搜集的理解反汇编常用语句

2009-7-23 12:12 1082 29

摘要:   本人系菜鸟中之小菜鸟,所写全是前人经验与个人鄙见!如有谬误,敬请指正。另希望兄弟们帮我补充有用的‘反汇编语句’!  ----------------------------------------...
关键词: nbsp 定理 堆栈 子程序 call 寄存器 eax mov 指针 push

  本人系菜鸟中之小菜鸟,所写全是前人经验与个人鄙见!如有谬误,敬请指正。另希望兄弟们帮我补充有用的‘反汇编语句’!  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  push    ebp                    /这两句通常作为一个函数(子程序)  mov     ebp, esp             \的开始标志  。。。  。。。。  mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]   ;子程序(函数)把要处理的数据(参数)送入eax  有多少个mov xxx,dword ptr [ebp+x]就有多少个参数  ----------------------------------------------------------------------  PUSHAD                        (压栈)代表程序的入口点,  POPA                (出栈)代表程序的出口点,与PUSHAD相对应,一般找到这个,OEP就在附近  -----------------------------------------------------------------  sub     esp, 10               ;  腾出16个字节的栈空间    add     esp,10                ;清栈  ------------------------------------------------------------------  mov    eax, [xx]       \  mov    edx, [xx]        \  call     00x????          \    比较注册码语句  test    eax, eax         /  jz(jnz)00x??????     /  -----------------------------------------------------------------------  mov    eax, [xx]       \  mov    edx, [xx]        \   比较注册码语句  cmp    eax, edx         /  jz(jnz)00x??????     /  --------------------------------------------------------------------------  mov    eax, [xx]       \  mov    edx, [xx]        \  call     00x????          \    比较注册码语句  jz(jnz)00x??????     /  -------------------------------------------------------------------------  一个for循环的反汇编结构如下:一个明显的标志就是往回跳!    mov  <循环变量>,<初值>  jmp  检查循环条件B  A:  (修改循环变量)  ...  ...    B:  cmp  <循环变量>,<限制条件>  jge  跳出循环  (循环体)  ...  ...  jmp  修改循环变量A  --------------------------------------------------------------------------  test ecx, ecx  ;用于测试寄存器是否为空(等于0),此处如果ecx为零,设置ZF零标志位为1,Jz跳转  jz xxxxx  ---------------------------------------------------------------------------  lea eax,[00104031]   ; [] 用法的唯一特例,等价于:eax=00104031  ----------------------------------------------------------------------------  (注)是否真有下诉定理存在,本菜鸟不打包票!但它们绝对是规律性的东西,值得为它们定个理  (定理一):EAX定理------所有函数(子程序)都默认以‘EAX’存储返回值!  (定理二):ESP定理------堆栈指针ESP在函数(子程序CALL)调用后,必定恢复原来的值!  (定理三):EBP定理------所有子程序都使用[EBP+XX]或[EBP-XX]来传递参数!  (定理四):ESI定理------几乎所有有关用户名与密码的操作都使用变址寄存器ESI来获得!  (定理五):PUSH定理----所有(子程序)CALL之前靠近的入栈PUSH动作都是为CALL提供参数!(见PUSH定理详解)  --------------------------------------------------------------------------  (ESP定理详解----------转自百度知道,我稍改动)  什么是esp?  它是堆栈栈顶指针寄存器(stack pointer)-----始终自动保存(指向)当前堆栈的栈顶(地址)。    什么是堆栈?  就是把数据象堆砖头一样,一块一块的往上面堆,所以取砖头时候就只能从上往下取(否则就会墙到砸人!*_*)后进先出(最后放上去的砖头最先取出来)这种数据结构就叫堆栈(作为程序参数的临时存储区,堆栈的这种存取方式有效地利用了有限的内存空间)    什么是寄存器  它是固化在cpu里面的几个内存单元,但运算速度比普通内存条上的内存单元要快很多,cpu能直接对寄存器进行操做。我们可以把寄存器看成c语言里系统定义的‘几个’变量,数据啊字符串啊什么的都能存放在这里面 。    什么是call  call就是调用一个子程序(电视剧里长说:“有事你‘call’我”,与此有异曲同工之妙!-------记住!有‘事’才会‘call’它)  比如    00040414 mov ax,word ptr [45847]    00040418 mov bx, .....    00040420 call 0042587    00040422 .....    在程序执行call之前 他需要保存call命令‘下面的’主程序(或调用者)的地址00040422 ,那么把它保存在哪呢?因为等下还要用到它,而且它是最后保存的,一执行完call后就要调用00040422这个地址,所以保存在堆栈里最好了(后进先出的特点)  关键:无论在call里面使用了多少次‘入栈、出栈’最后call调用完,00040422这个数据就出栈了,  堆栈指针自动指向原堆栈中00040422下面那个数据。  因此堆栈指针的位置在调用前后没有发生改变。  这就是有名的堆栈平衡(堆栈指针在执行一系列子程序后所指向位置不变)  --------------------------------------------------------------------------------------------  (PUSH定理详解 )  00401333  |.  4E 6F 77 20 7>ascii   "Now write a keyg"  00401343  |.  65 6E 20 61 6>ascii   "en and tut and y"  00401353  |.  6F 75 27 72 6>ascii   "ou're done.",0  0040135F  |>  6A 00              push    0                            \  00401366  |.  68 33134000   push    00401333                 |----->这3个PUSH都为子程序MessageBoxA提供参数  0040136B  |.  FF75 08           push    dword ptr [ebp+8] /  0040136E  |.  E8 19010000   call    <jmp.&USER32.MessageBoxA>
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