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黑客编程之网络编程

2009-7-28 13:07 694 0

摘要: 在网络编程中,最常用和最基础的就是WINSOCK. 现在我们讨论WINDOWS下的SOCKET编程.    大凡在WIN32平台上的WINSOCK编程都要经过下列步骤:定...
关键词: nbsp SOCKET 套接字 Error 一个 printf 函数 clientService WINSOCK WSADATA

在网络编程中,最常用和最基础的就是WINSOCK. 现在我们讨论WINDOWS下的SOCKET编程.    大凡在WIN32平台上的WINSOCK编程都要经过下列步骤:定义变量->获得WINDOCK版本->加载WINSOCK库->初始化->创建套接字->设置套接字选项->关闭套接字->卸载WINSOCK库->释放资源 下面介绍WINSOCK C/S的建立过程:     服务器                        客户端________________________________________________1  初始化WSA                     1  初始化WSA____________________________________________________2  建立一个SOCKET                2  建立一个SOCKET_____________________________________________________3  绑定SOCKET                    3  连接到服务器_____________________________________________________4  在指定的端口监听              4  发送和接受数据_____________________________________________________5  接受一个连接                  5   断开连接______________________________________________________-6  发送和接受数据___________________________________________________7  断开连接__________________________________________________     大家注意,在VC中进行WINSOCK编程时,需要引入如下两个库文件:WINSOCK.H(这个是WINSOCK API的头文件,WIN2K以上支持WINSOCK2,所以可以用WINSOCK2.H);Ws2_32.lib(WINSOCK API连接库文件).使用方式如下:             #include <winsock.h>       #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  下面我们通过具体的代码演示服务器和客户端的工作流程:  首先,建立一个WSADATA结构,通常用wsaData WSADATA wsaData;  然后,调用WSAStartup函数,这个函数是连接应用程序与winsock.dll的第一个调用.其中,第一个参数是WINSOCK 版本号,第二个参数是指向 WSADATA的指针.该函数返回一个INT型值,通过检查这个值来确定初始化是否成功.调用格式如下:WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData),其中MAKEWORD(2,2)表示使用WINSOCK2版本.wsaData用来存储系统传回的关于WINSOCK的资料. if(iResuit=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){ printf("WSAStartup failed:%d",GetLastError());  //返回值不等与0,说明初始化失败        ExitProcess();                                  //退出程序} 应用程序在完成对请求的SOCKET库使用后,要调用WSACleanup函数来接触SOCKET库的绑定,并且释放资源. 注意WSAStartup初始化后,必须建立一个SOCKET结构来保存SOCKET句柄. 下面我们建立一个SOCKET. 首先我们建立一个m_socket的SOCKET句柄,接着调用socket()函数,函数返回值保存在m_socket中.我们使用AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP三个参数.第一个表示地址族,AF_INFE表示TCP/IP族,第二个表示服务类型,在WINSOCK2中,SOCKET支持以下三种类型; SOCK_STREAM 流式套接字SOCK_DGRAM  数据报套接字SOCK_RAW    原始套接字 第三个参数表示协议: IPPROTO_UDP  UDP协议 用于无连接数据报套接字IPPROTO_TCP  TCP协议 用于流式套接字IPPROTO_ICMP ICMP协议用于原始套接字 m_socket=socket(AF_INFE,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);    //创建TCP协议 以下代码用于检查返回值是否有错误: if(m_scoket==INVALID_SOCKET){ prinrf("Error at socket():%d\n",GetLastError()); WSACleanup();                                   //释放资源 return;                                   }说明,如果socket()调用失败,他将返回INVALID_SOCKET.     为了服务器能接受一个连接,他必须绑定一个网络地址,下面的代码展示如何绑定一个已经初始化的IP和端口的Socket.客户端程序用这个IP地址和端口来连接服务器. sockaddr_in service;service.sin_family=AF_INET;                       //INTERNET地址族service.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");   //将要绑定的本地IP地址service.sin_port=htons(27015);                     //27015将要绑定的端口 下面我们调用BIND函数,把SOCKET和SOCKADDR以参数的形式传入,并检查错误. if(bind(m_socket,(SOCKADDR*)&SERVICE,sizeof(service))==SOCKET_ERROR){ printf("bind() failed.\n"); closesocket(m_socket); return;}    当绑定完成后,服务器必须建立一个监听队列,以接受客户端的请求.listen()使服务器进入监听状态,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR.代码如下: if(listen(m_socket,1)==SOCKET-ERROR){ printf("error listening on socket.\n");} 服务器端调用完LISTEN()后,如果此时客户端调用CONNECT()函数,服务器端必须在调用ACCEPT().这样服务器和客户端才算正式完成通信程序的连接动作. 一旦服务器开始监听,我们就要指定一个句柄来表示利用ACCEPT()函数接受的连接,这个句柄是用来发送和接受数据的表示.建立一个SOCKET句柄Socket AcceptSocket 然后利用无限循环来检测是否有连接传入.一但有连接请求,ACCEPT()函数就会被调用,并且返回这次连接的句柄. printf("waitong for a client to connect...\n");while(1){ AcceptSocket=SOCKET_ERROR; while(AcceptSocket==SOCKET_ERROR) {  AcceptSocket=accept(m_socket,NULL,NULL); }} 下面看客户端端代码: sockaddr_in clientService;clientService.sin_family=AF_INET;                       //INTERNET地址族clientService.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");   //将要绑定的本地IP地址clientService.sin_port=htons(27015);                     //27015将要绑定的端口 下面调用CONNECT()函数: if ( connect( m_socket, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) {        printf( "Failed to connect.\n" );        WSACleanup();        return;}                                                                     //如果调用失败清理退出                                                                      //调用成功继续读写数据 _________________________________________________________________________________________________到这里,服务器和客户端的基本流程介绍完毕,下面我们介绍数据交换. send():int send{ SOCKET s,                    //指定发送端套接字 const char FAR?*buf,         //指明一个存放应用程序要发送的数据的缓冲区 int len,                     //实际要发送的数据字节数 int flags                    //一般设置为0}; C/S都用SEND函数向TCP连接的另一端发送数据. recv():int recv{ SOCKET s,                    //指定发送端套接字 char FAR?*buf,              //指明一个缓冲区 存放RECC受到的数据 int len,                     //指明BUF的长度 int flags                    //一般设置为0 };C/S都使用RECV函数从TCP连接的另一端接受数据 _______________________________________________________________________________________________ 下面将完整的程序代码提供如下,大家可直接编译运行 首先看客户端的代码: #include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")void main() {                                                                          // 初始化 Winsock.    WSADATA wsaData;    int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData );    if ( iResult != NO_ERROR )        printf("Error at WSAStartup()\n");                                                                             // 建立socket socket.    SOCKET client;    client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );     if ( client == INVALID_SOCKET ) {        printf( "Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError() );        WSACleanup();        return;    }                                                                              // 连接到服务器.    sockaddr_in clientService;     clientService.sin_family = AF_INET;    clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );    clientService.sin_port = htons( 27015 );     if ( connect( client, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) {        printf( "Failed to connect.\n" );        WSACleanup();        return;    }                                                                                  // 发送并接收数据.    int bytesSent;    int bytesRecv = SOCKET_ERROR;    char sendbuf[32] = "Client: Sending data.";    char recvbuf[32] = "";     bytesSent = send( client, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 );    printf( "Bytes Sent: %ld\n", bytesSent );     while( bytesRecv == SOCKET_ERROR ) {        bytesRecv = recv( client, recvbuf, 32, 0 );        if ( bytesRecv == 0 || bytesRecv == WSAECONNRESET ) {            printf( "Connection Closed.\n");            break;        }        if (bytesRecv < 0)            return;        printf( "Bytes Recv: %ld\n", bytesRecv );    }     return;} 下面是服务器端代码: #include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")void main() {                                                                               // 初始化    WSADATA wsaData;    int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData );    if ( iResult != NO_ERROR )        printf("Error at WSAStartup()\n");                                                                                 // 建立socket    SOCKET server;    server = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );     if ( server == INVALID_SOCKET ) {        printf( "Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError() );        WSACleanup();        return;    }                                                                                          // 绑定socket    sockaddr_in service;     service.sin_family = AF_INET;    service.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );    service.sin_port = htons( 27015 );     if ( bind( server, (SOCKADDR*) &service, sizeof(service) ) == SOCKET_ERROR ) {        printf( "bind() failed.\n" );        closesocket(server);        return;    }                                                                                  // 监听 socket    if ( listen( server, 1 ) == SOCKET_ERROR )        printf( "Error listening on socket.\n");                                                                                 // 接受连接    SOCKET AcceptSocket;     printf( "Waiting for a client to connect...\n" );    while (1) {        AcceptSocket = SOCKET_ERROR;        while ( AcceptSocket == SOCKET_ERROR ) {            AcceptSocket = accept( server, NULL, NULL );        }        printf( "Client Connected.\n");        server = AcceptSocket;         break;    }                                                                                         // 发送接受数据    int bytesSent;    int bytesRecv = SOCKET_ERROR;    char sendbuf[32] = "Server: Sending Data.";    char recvbuf[32] = "";        bytesRecv = recv( server, recvbuf, 32, 0 );    printf( "Bytes Recv: %ld\n", bytesRecv );        bytesSent = send( server, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 );    printf( "Bytes Sent: %ld\n", bytesSent );     return;}本程序仅仅描述了同步的情况!
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