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Windows 2000系统编程——进程的创建

2005-7-15 16:22 774 0

摘要: 1 引言 新一代操作系统—— Windows 2000 是一个具有完整功能的环境,与其他操作系统相比完成同样的任务 Windows 2000 更出色。编程人员要编写系统层次应用程序和用户应...
关键词: 文件 一个 函数 字符串 程序 参数 ShellExecute Windows 文件夹 lpFile

1 引言 新一代操作系统—— Windows 2000 是一个具有完整功能的环境,与其他操作系统相比完成同样的任务 Windows 2000 更出色。编程人员要编写系统层次应用程序和用户应用程序掌握 Windows 2000 中的进程管理至关重要。下面对 Windows 2000 进程的创建作详细论述。以便使读者从中掌握 Windows 2000 的特性,编写更有效和更有用的程序。 2 使用 WinExec 命令 ⑴ 函数原型: UINT Win Exec(LPCSTR lpCmdLine, UINT uCmdShow); ⑵ 参数: lpCmdLine :指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。 uCmdShow :定义 Windows 应用程序的窗口如何显示,并为 CreateProcess 函数提供 STARTUPINFO 参数的 wShowWindow 成员的值。 ⑶ 返回值: 若函数调用成功,则返回值大于 31 。若函数调用失败,则返回值为下列之一: ①  0 :系统内存或资源已耗尽。 ②  ERROR_BAD_FORMAT : EXE 文件无效(非 Win32.EXE 或 .EXE 影像错误)。 ③  ERROR_FILE_NOT_FOUND :指定的文件未找到。 ④  ERROR_PATH_NOT_FOUND :指定的路径未找到。 虽然 Microsoft 认为 WinExec 已过时,但是在许多时候,简单的 WinExec 函数仍是运行新程序的最好方式。简单地传送作为第一个参数的命令行,还需要决定如何显示程序(该程序也许会忽视它)的第二个参数。通常,将其设置为 SW_SHOW ,也可尝试 SW_MINIMIZED 或 SW_MAXIMIZED 。 WinExec 不允许用 CreateProcess 获得的所有选项,而它的确简单。 3 使用 ShellExecute 命令 ⑴ 函数原型: HINSTANCE ShellExecute(HWND hwnd, LPCTSTR lpOperation, LPCTSTR lpFile, LPCTSTR lpParameters, LPCTSTR lpDirectory, INT nShowCmd); ⑵ 参数: hwnd :指向父窗口的窗口句柄。此窗口接收应用程序产生的任何信息框。 lpOperation :一个空结束的字符串地址,此字符串指定要执行的操作。下面的操作字符串是有效的: "open" 此函数打开由参数 lpFile 指定的文件,此文件可以是一个可执行文件或文档文件,也可是一个文件夹。 "print" 此函数打印由参数 lpFile 指定的文件,此文件应是一个文档文件,假如此文件是一个可执行文件,则打开此文件。 "explore" 此函数搜索由参数 lpFile 指定的文件夹,此文件应是一个文档文件, 此参数可以为空。这种情况下,函数用于打开由参数 lpFile 指定的文件。 lpFile :一个空结束的字符串地址,此字符串指定要打开或打印的文件或者是要打开或搜索的文件夹。 lpParameters :假如参数 lpFile 指定一个可执行文件, lpParameters 则是一个空结束的字符串地址,此字符串指定要传递给应用程序的参数。假如 lpFile 指定一个文档文件, lpParameters 应为空。 lpDirectory :一个空结束的字符串地址,此字符串指定默认目录。 nShowCmd :假如 lpFile 指定一个可执行文件, nShowCmd 表明应用程序打开时如何显示。假如 lpFile 指定一个文档文件, nShowCmd 应为空。 ⑶ 返回值: 若函数调用成功,则返回值大于 32 ,否则为一个小于等于 32 的错误值。 说明:可以用此函数打开或搜索一个外壳文件夹。打开文件夹可用下面任何一种形式: ShellExecute(handle, NULL, path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); 或 ShellExecute(handle, "open", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); 搜索文件夹,可用如下形式 ShellExecute(handle, "explore", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); ShellExecute 命令虽已过时但易于得到。该命令向命令解释程序提出打开、浏览或打印文档或文件夹的请求,虽然可以用 ShellExecute 运行程序,但通常只发送文档名,而命令解释程序则决定要运行那个程序。另外在打开目录文件夹时, ShellExecute 命令非常有用。 ⑷ 程序示例 下面通过一个例子来说名 WinExec 和 ShellExecute 的使用。下面程序有控制台程序示例,其使用两种不同的方法,打开文本文件。下面程序使用 WinExec ,并明确指定使用记事本程序。然后,使用 ShellExecute, 打开文本文件。 程序清单 #include <windows.h> #include <iostream.h> void main(int argc,char *argv[]) { cout<<”Opening with WinExec\n”; if (WinExec(“notepad readme.txt”,SH_SHOW)<32) MessagBox(NULL,”Can't WinExec”,NULL,MB_OK); cout<<”Press Enter\n”; MessagBox(NULL,”Press OK to continue”,”Progrm Launched”,MB_OK); cout<<”Opening with ShellExecute\n”; if (ShellExecute (NULL,”open”, ”readme.txt”,NULL,NULL,SW_SHOW)<(HANDLE) 32) MessagBox(NULL,”Can't ShellExecute\n”,NULL,MB_OK); } 4 使用 CreateProcess 命令 ⑴ 函数原型: BOOL CreateProcess( LPCTSTR lpApplicationName , LPTSTR lpCommandLine , LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes , LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes , BOOL bInheritHandles , DWORD dwCreationFlags , LPVOID lpEnvironment , LPCTSTR lpCurrentDirectory , LPSTARTUPINFO lpStartupInfo , LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation ); ⑵ 参数: lpApplicationName :指向一个以空结尾的串,他指定了要执行的模块 lpCommandLine :指向一个以空结尾的串,该串定义了要执行的命令行。 lpProcessAttributes :指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。 lpThreadAttributes :指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。 bInheritHandles , : 表明新进程是否从调用进程继承句柄。 dwCreationFlags : 定义控制优先类和进程创建的附加标志。 lpEnvironment :指向一个新进程的环境块。 lpCurrentDirectory :指向一个以空结尾的串,该串定义了子进程的当前驱动器和当前目录。 lpStartupInfo :指向一个 STARTUPINFO 结构,该结构定义了新进程的主窗口将如何显示。 lpProcessInformation : 指向 PROCESS_INFORMATION 结构,该结构接受关于新进程的表示信息。 ⑶ 返回值: 若函数调用成功,则返回值不为 0 ;若函数调用失败,返回值为 0 。 ShellExecute 和 WinExec 命令用于简单的作业。如果要完全控制一个新进程,就必须调用 CreateProcess 。 在上述参数中,参数 lpStartupInfo 是 STARTUPINFO 结构。可以用来设置控台的标题,新窗口的的初始大小和位置,及重定向标准输入和输出。新程序通常可以忽略多数这些数据项,如果选择那样做的话。可以规定该结构体中的标志,已表明要设置的数据段。有时,不想设置任何信息,也必须传递一个有效的指针给空结构(确定设置大小到 cb ,及设置 dwFlags 成员为 0 )。参数 lpProcessInformation 返回进程和线程句柄,还包括进程和线程 ID 。这些句柄拥有在参数 lpProcessAttributes 和 lpThreadAttributes 中规定的访问。 要注意,针对 CreateProcess 的一些参数对控制台应用程序是特定的,而其它参数则对各种应用程序有用。大多数情况下,并不一定要填入 STARTUPINFO 结构,但无论如何必须提供它。其返回值是布尔型的,而真正感兴趣的返回值发生于作为参数传送的结构中( PROCESS_INFORMATION )。 CreateProcess 返回该结构中的进程 ID 及其句柄,以及初始线程 ID 及其句柄。可以将 ID 发送到其它进程,或使用句柄来控制新进程。 ⑷ 相关命令 给定进程句柄,就可以用相关命令来控制进程。下面我们讨论进程结束的确定,进程结束的确定有以下几种方法: ① 调用 GetExitCodeProcess 命令 GetExitCodeProcess 既能返回 STILL_ACTIVE ,也能返回进程退出值(如果进程结束时)返回值需要一个指针,其指向命令填充的变量。 ② 调用 WaitForSingleObject WaitForSingleObject 的目的是要确定句柄是否处于发送信号的状态。当进程结束时,进程句柄发出信号。当调用 WaitForSingleObject 时,就规定进程句柄和超时值,如果超时为 0 ,则该命令就立刻返回,且能够确定进程的状态。如果超时是常数 INFINITE ,则命令就不返回,直到目标进程退出为止。当然,还可以规定超时值,其导致该命令等待要结束的进程一段时间。如果进程在超时届满前结束,该命令就返回,并指出句柄在发射信号状态。否则,就返回一个负值。不管句柄在何种状态, WaitForSingleObject 将成功返回,没有错误发生。要确定进程的状态,就必须比较返回值为 WAIT_OBJECT_0 (已发信号的)和 WAIT_TIMEOUT (未发信号的)。真正的错误返回值为 WAIT_FAILED 。另外可能的返回值是 WAIT_ABANDONED ,是不会看到何时处理进程。要等待一个进程,就必须带有 SYNCHRONIZE 特权的打开局柄。 这里要注意,进程 ID 与进程句柄不同。不能简单地在进程之间传送句柄,这意味着除非有句柄,否则不能从外部进程直接操纵一个进程。不过 OpenProcess 命令将允许任何程序(有足够的安全特权)将进程标示符(可以用来于其它进程通信)变换为进程句柄。通过调用 GetCurrentProcessId ,还可以了解当前进程标示符。如果要想与其他无关的进程共享,以使能够打开进程句柄,这是非常有用的。但调用 OpenProcess 时,可以请求对进程的访问。对每种进程的访问,也许有或也许没有访问要打开进程的安全性,于是试图请求是仅仅需要的。例如,如果要了解进程的返回代码,就需要 PROCESS_QUERY_INFORMATION 的访问。要终止进程,就必须有 PROCESS_TERMINATE 的访问。 ⑸ 程序示例 下面通过一个例子来说名 CreateProcess 和相关命令的使用。下面程序是两个简单的控制台应用程序,第一个程序( MASTER )运行第二个程序( SLAVE ) , 并进入睡眠。 SLAVE 程序从命令行读取源程序的进程 ID(PID), 并等待 MASTER 程序终止。这些程序说明了以下几个重要技术: l 使用 CreateProcess l 使用 OpenProcess l 使用 WaitForSingleObject 程序清单 MASTER 程序 #include <windows.h> #include <iostream.h> #include <stdio.h> #include <string.h> void main(int argc,char *argv[]) { char cmd[128]; if (argc!=1) strcpy(cmd,argv[1]); else strcpy(cmd,”slave.exe”); int pid=GetCurrentProcessId(); sprintf(cmd+strlen(cmd),” %d”,pid); cout<<”Master: Starting:”<<cmd<<”\n”); cout.flush(); STARTUPINFO info; memset(&info,0,sizeof(info)); info.cb=sizeof(info); PROCESS_INFORMATION pinfo; If(!CreateProcess(NULL,cmd,NULL,NULL,FALSE<NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&info,&pinfo)) { c out<<”Master:Slave process did not start\n”; c out<<” Master:Try naming slave process on the command line\n”; } cout<<”Master:Sleeping\n”; cout.flush(); Sleep(15000); Cout<<”Master:Exiting\n”; exit(0); } 程序清单 SLAVE 程序 #include <window.h> #include <iostream.h> #include <stdio.h> void main(int argc,char *argv[]) { if (argc!=2) { cout<<”Slave:Please rrun MASTER.EXE instead.\n”; exit(1); } int pid=atoi(argv[1]); HANDLE process=OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION|SYNCHRONIZE,FALSE,pid); if (!process) cot<<”Slave:Error opening process\n”; cout<<”Slave :Waiting for master to finish\n”; cout.flush(); if (WaitForSingleObject(process,INFINITE)==STAUTE_WAIT_0) cout<<”Slave:Master completed\n”; else cout<<”Slave:Unexpected error\n”; exit(0); } 5 小结: 通过本文介绍,读者应能掌握 Windows 2000 进程的创建,了解 Windows 2000 进程的控制。 参考文献 1 《新编 WINDOWS API 参考大全》朱友芹 主编 ………… 电子工业出版社, 2000 。 2 《 Windows 2000 系统编程》 ( 美 ) AI Williams 著 钮文良等译 … 机械工业出版社, 2001 。
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