首先我们得了解一下DOTA和LOL都是什么游戏。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏。《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
So,从游戏内容上看,基本上是同类型的游戏,只不过DOTA借助了暴雪魔兽这个强大IP的影响力风靡全球。而LOL则是因为DOTA的火爆而迅速被很多玩家接受。
DOTA被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典。所以DOTA的玩家会鄙视一切同类游戏,当然也包括LOL。而且由于LOL推出后,大部分玩家都是20岁以下,因此已经普遍30+的DOTA玩家觉得LOL是小孩子的玩意,因此看不起LOL玩家。
归根结底,DOTA玩家看不起LOL玩家,并不是游戏本身的鄙视,主要还是80后对90后甚至是00后的瞧不起吧。





