开发Android第三方SDK说难不难,但说简单也不简单,要开发一个给很多人使用的第三方SDK,如何在保证稳定性的同时,增强SDK的灵活性,让开发者能自由定制UI层、替换子系统,这是一个值得思考的问题。为了解决这个问题,开发第三方SDK必须要有良好的应用架构。本文就分享一下我在开发友盟微社区SDK时在架构方面的一些想法。 友盟的微社区是一款帮助开发者在应用中快速搭建一个社区(类似于新浪微博、朋友圈),目前正在内测当中。 技术架构 从项目结构上来说,友盟微社区SDK可以简单分为如下三层。
如图1所示,SDK层次非常分明,通过这三个层次的隔离,使得用户既可以自定义最外层的UI效果,也对外隐藏了业务逻辑层、核心层的实现细节。而核心层定义的子系统抽象,使得用户可以注入自己的实现,保证了整个微社区SDK的灵活性、扩展性。 图1 洋葱结构图
图2 层次结构图 图1、图2都显示了SDK是通过不同的层次来分离职责,是一个较为典型的架构形式。对于用户来说,最关心的莫过于可定制化。UI层开放源码,自然可以通过修改代码来实现。其他的定制化用户就需要依赖注入来实现。微社区SDK内部依赖于抽象,而不依赖于具体实现,并且用户可以注入具体实现。也就是说用户可以根据我们的抽象接口实现自己的子系统,然后注入到SDK内部,SDK此时就会使用用户注入的实现,这样就达到了子系统替换的效果,也就是我们说的定制化。 友盟微社区的定制化 如何满足定制化? 那么如何来实现定制化呢?友盟微社区SDK内部定义了一些抽象,比如Loginable、Pushable、ImageLoader来分别代表登录系统接口、推送接口、图片加载接口,每种接口都有一个SDKManager来进行管理。比如管理登录子系统的就是LoginSDKManager,用户可以往这个Manager里面添加、移除具体的登录系统实现,然后通过useThis函数来指定使用某个具体的实现(SDK Manager里面可能有多个实现)。结构图如图3所示。 图3 LoginSDKManager功能 SDK Manager是一个泛型类,类型T就代表了接口类型,比如上述的Loginable等。通过泛型我们就可以将这些通用的添加、移除实现等操作抽象化,避免重复代码。代码如下所示:
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