5月8日消息,昆仑游戏正式宣布,旗下革新玩法手游《代号S》正式定名《兽人计划》,并将于5月21日正式开启猎兽测试。此前该作一经曝光就引发了高度关注,其所主打的ARPG 卡牌式的玩法体验属于业界首创,创新性十足,作为当前手游市场最为火爆但同时也是差异最大的两种细分类型,《兽人计划》如何做到两者通吃?
《兽人计划》官网地址:http://s.kunlun.com/
兽人文化主题 结合流行元素自造IP 自2015年以来,真正在双端取得大成的产品,无一不是带有IP光环的,其中以网易的《梦幻西游》尤为突出。在IP为王的年代,昆仑游戏为何重金押宝一款无IP的《兽人计划》?昆仑游戏的思路似乎是,在一个足够大的市场,树立足够明显的差异化,让兽人文化成为游戏IP。
图1,LOL美术团队CAH操刀兽人形象设定海报
图2,火拼超巨型BOSS 众所周知,西方魔幻是一个天量用户的题材,而其标志性元素就是兽人,前有WOW和好莱坞电影这种包含兽人的魔幻题材产品,后有《兽人必须死》这种主打兽人文化题材端游,兽人文化其实早已深入人心。同时,《兽人计划》在兽人的打造上,着重突出其差异化,力邀专职为LOL提供英雄和皮肤设定的ConceptArtHouseLLC美国概念艺术屋(CAH)团队加盟,刻画了一群截然不同的兽人:他们不同于WOW和电影中凶狠残暴的兽人形象,而改走轻松幽默搞怪的路线,不仅在形象上丑萌,连配音也实现了方言、段子乱入,与网络流行的恶搞文化紧密结合。昆仑游戏的目的很明确,通过打造足够差异的兽人文化,让用户想到兽人游戏,自然联想到《兽人计划》,这种情况下,有没有IP,还那么重要么?
图3,英雄技能特效
图4,兽人BOSS AOE技能
创新玩法破局 不走寻常路 每一款游戏都会标榜创新,即使没有创新,都能自己创造一个“微创新”概念来做噱头。而在创新方面,《兽人计划》显然用不着包装噱头,这游戏的创新简直就是写在脸上那么明显。在操作上,彻底颠覆传统卡牌只能手控大招的设定,五人小队,在战斗中可以随意操作走位,集火、打断、闪避。既有ARPG游戏的重度操作元素,也有卡牌游戏丰富的搜集体验。在画面上,全3D建模,全向360度可破坏场景,粒子光效,高清显示技术,十足讨喜。在玩法上,不是单纯推图以数值提升设计门槛,战斗场景多变,怪物设计多元,分段、分身、QTE、机关、陷阱、攻城器械这些在数十个G客户端大小的国际级端游中才能出现的设定,第一次呈现在了手游中。可以说,无论卖相还是玩法,《兽人计划》的创新都显得诚意十足。
图5,五人英雄小队
图6,走位、集火战斗截图
图7,刺客走位强切后排兽人 目前,《兽人计划》尚处于封测阶段,虽然游戏尚未曝光留存数据,但对当前同质化现象严重的手游市场来讲,对于这种题材创新、类型创新的游戏,始终处于饥渴状态,其未来的市场表现,尤其值得关注和期待。 上方网微信号:sfw-2012 诚邀手游同行分享干货文章数据报告,投稿请联系QQ:429674483 新闻报道及人物专访请联系QQ:2625569210 点击左下角“阅读原文”进入上方微站 |