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【5.8】关注苹果拒绝应用新规定等消息

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 311 0

摘要: 1)据gamasutra报道,苹果开发者政策最近增加了一项说明,指出“在应用或元数据中提到其他移动平台名称的产品将被拒绝”,这则说明已经存在一段时间,最近苹果又再次强调了这一声明,尤其指向出现在应用中的广告。 L ...

1)据gamasutra报道,苹果开发者政策最近增加了一项说明,指出“在应用或元数据中提到其他移动平台名称的产品将被拒绝”,这则说明已经存在一段时间,最近苹果又再次强调了这一声明,尤其指向出现在应用中的广告。

Little White Bears工作室最近发布推文表示“苹果拒绝了我的游戏,只因为游戏中的视频广告出现了谷歌/亚马逊标志”。需要注意的是,苹果这项政策并不仅局限于iPhone应用。据MacRumors报道,另一名开发者也因为在自己的iOS应用中提到Pebble Watch(游戏邦注:这是由硅谷创业公司Pebble Technology设计的一款兼容iPhone和Android手机的智能手表)而收到相似的拒绝通知。

Apple(from news.163.com)

观察者建议开发者在向App Store发布或更新应用时,最好不要在应用商店描述或者截图等内容中提到其他平台的名称;如果应用绑定了其他视频广告,要确保广告供应商已经审核过广告内容,避免其他竞争平台的标志出现在广告中,否则就有可能遭到苹果拒绝。

2)据venturebeat报道,Epic Games前总裁Mike Capps最近宣布加入原公司主要竞争对手Unity Technologies公司,并担任后者的研究和执行团队的内部顾问。

Mike Capps(from v.kaifu.com)

Mike Capps将利用自己过去10年在Epic的工作经验帮助Unity扩大其游戏引擎在游戏开发领域的影响。

Epic Games的虚幻引擎以及Unity这两大开发工具一直竞争激烈,两者都已向独立开发者及业余人士推出免费工具,前者在3月份宣布虚幻引擎4将免费开放服务(商业型产品需支付5%的版税),后者随之宣布推出瞄准业余开发者的免费Unity 5个人版本。

3)ComScore最近发布的行业报告显示,2015年3月份,仅使用移动互联网的用户(11.3%)已经超过了仅使用桌面电脑的网络用户(10.6%),前者虽然仅比去年增长0.5%,后者则出现稳定下滑的趋势。

Single-Platform-Users-Share-of-Total-Digital-Population(from ComScore)

在过去一年中,用户投入平板电脑的时间增长了1721%,投入智能手机的时间则增长394%,而桌面电脑的时间仅增长37%。

total digital media time spend(from ComScore)

报告指出用户喜欢针对不同内容使用不同设备,例如用户投入移动设备照片功能的时间占比为93%,而访问门户网站时主要使用桌面电脑(占比73%)。

share of content category(from ComScore)

尽管60%用户通过移动设备搜索相关关口,但购买转化率却仅为13%;多数用户(87%)仍然是通过桌面电脑完成支付。

mobile vs desktop(from ComScore)

4)Newzoo及onesky最近报告预测,2016年金砖四国(中国、印度、巴西、俄罗斯)手机游戏市场规模将达94亿美元,其年增幅远超全球平均水平。

2014年金砖四国手机游戏市场收益为51亿美元,年增长率为91.7%,而全球平均年增长率仅为38.9%。

俄罗斯在2014年虽遭遇通货危险,但其手机游戏在去年增幅仍达到49%;由于手机游戏玩家数量激增,预计2016年印度手机游戏市场规模将达5.716亿美元。

中国在2014年金砖四国的手机游戏收益中占经87.9%,预计到2016年中国手机游戏市场规模将达81亿美元,约为其他三国总和的6倍。

目前中国手机游戏玩家约为3.83亿,付费游戏玩家约为1.16亿。


来源:游戏邦





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