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休闲‖与其用杀水果来消磨时间,不如将时间花在帮助科研上

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 264 0

摘要:   “过去我们两个专家不停地画一星期,才能绘制一帧神经细胞活动的画面,现在可以在一天内完成。” EyeWire的游戏设计师Marissa Sorek这样描述把科学变成游戏,如何带来效率的显著提高。   1.EyeWire是一个3D迷 ...

  “过去我们两个专家不停地画一星期,才能绘制一帧神经细胞活动的画面,现在可以在一天内完成。” EyeWire的游戏设计师Marissa Sorek这样描述把科学变成游戏,如何带来效率的显著提高。

  1.EyeWire是一个3D迷宫游戏,让你用游戏的方式参与到严肃的医学研究中。

  2.在3D迷宫中找到的色块的延伸轨迹,就是神经活动的轨迹。经过 EyeWire 的训练,整个过程就像填色块游戏一样简单。

  3.玩家做出的每一部操作,同时被用来训练机器学习。这些游戏中玩乐的举动,都在不断成为神经研究的素材。

  2012年,EyeWire在MIT实验室中诞生,主导这项计划的教授Sebastian Seung去年离开MIT到普林斯顿大学任教之后,EyeWire变成一个独立的非营利项目,7名成员搬到纽约的联合办公空间WeWork里继续工作。

  玩家依据来自实验室的2D影像,还原这些神经细胞在三维空间里的活动。玩家看到的是这些包含所有细胞活动的灰白图像,玩家要从中标记出其中神经元细胞。绘制神经活动的资料来自Seung的实验室。

  像所有游戏一样,这里看得到荣誉感、团队、得分、排名等等这些概念。

 

  左侧的聊天版里,能够看到不同玩家组成小队,一起占领一个神经元细胞。EyeWire游戏社区据说已经有18万人,来自世界各地。

  基本上游戏像是在迷宫中追踪一个色块,入门的时候有一定难度,并不是拿起来就能玩好。EyeWire会对一个新玩家进行5次详细的引导训练和5次带有评分的联系训练。然后让玩家从易到难进行游戏。

  你看到的这个立方体中,是极小的一个片段的神经元。玩家从其他高级玩家手中接过“线头”,也就是图中深蓝色的部分,顺着这个线索,填充这个片段中神经元的活动。新的结果用浅蓝色标记。

 

  你可以通过“上下”移动横截面的图层,也能使用Ctrl Z这样的快捷键撤销上一步染色。基本上你在游戏和Word里学到的快捷键操作,在这里一样通行。

  EyeWire通过叠加多个玩家对同一个片段的染色结果,排除错误的染色。有三个人做出相同染色,这个染色结果就会被发给编辑进行最终审核。

  根据科学统计,人的大脑中有840亿神经细胞,EyeWire目前只绘制眼睛部分的神经细胞,下一步会接入嗅觉神经数据库。

  目前这个7个人的团队,已经在去年推出了韩文版本的EyeWire,正在和志愿者解决EyeWire被挡在中国防火墙之外的问题。

  Marissa说,这个项目有不同的层次,游戏只是其中一步。这些人工判断的数据,同时也在源源不断地被喂给机器进行学习,人工智能程序将会最终接管这项庞大的工作。

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