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有姿态的自娱自乐,也是让人印象深刻,看完醉了……

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 345 0

摘要: 本周短讯 一年半后,iPhone版《炉石传说》登场 从2013年11月的暴雪嘉年华上公布,到今年的4月15日,经历了17个月的iPhone版《炉石传说》终于登陆iOS与安卓商店,其出众的UI设计和极低的在线流量耗费让人印象深刻。 ...


本周短讯

一年半后,iPhone版《炉石传说》登场

从2013年11月的暴雪嘉年华上公布,到今年的4月15日,经历了17个月的iPhone版《炉石传说》终于登陆iOS与安卓商店,其出众的UI设计和极低的在线流量耗费让人印象深刻。

用一年半的时间来打磨一个手机版本的用户体验,暴雪的这种做法简直不可理喻,一年半的时间可以在手游市场上连续迭代4款相似的作品,暴雪这样的“低产能”可以被整个手游市场所嘲笑了,但为它站起来鼓掌的,难道只有我一个人?

吴奇隆与蓝港联手:成立手游子公司

在《蜀山战纪》电视剧发布会上,吴奇隆和王峰共同宣布,将合资成立隶属于蓝港旗下的手游子公司,负责《蜀山战纪》和其它影视作品的手游改编,这也是自蓝港上市后,CEO王峰在泛娱乐战略上又一次重大的举措。

这次吴奇隆的加盟也不是巧合,蓝港互动赴港上市,从吴奇隆奔赴现场祝贺的情况来看,二者之前就有了你我猜不出来的“非一般”关系,而且并不是像杨幂代言《征途》那样的形象代言形式的合作,吴奇隆将以一个少见的手游行家身份,参与到内容监制与后期运营的工作中去。

一个是“不专心”出手游的手游新袖,另一个是“不专心”演电视剧的老牌名角,他们确实应该合作一下。

网易“自娱自乐”的一周

网易公司在本周做了四件有趣的事:第一是协助暴雪推出《炉石传说》iPhone版,第二是在同一天推出自主研发的集换式卡牌手游《倩女幽魂录》,第三是旗下工作室推出了新作《英雄总动员》,里面的各种“擦边球”角色被业内热议。第四是,网易立即停止了《英雄总动员》项目。

疲于维权的网易在内部出现《英雄总动员》这样的事态,虽然很可笑,但项目繁多的公司出现问题实属正常,而网易第一时间关掉此项目也是值得称赞的,毕竟市场上的“雷作”已经层出不穷,一向“有态度”的网易如果也参合进来,那么同样“有态度”的玩家们是不是可以掀桌子了?

为了暴雪,《刀塔传奇》台版被更改

近日《刀塔传奇》台服变更了游戏内的部分名称和英雄图鉴,为了回应前段时间暴雪官网的诉讼。其中“燃烧的远征”变为“英雄的远征”,一些英雄形象如宙斯和小黑也发生了明显变化。

但此次修改行为并不会根除侵权的隐患,并且也给图鉴的辨识带来了小麻烦,或许此次修改行为只是为了单方面表示诚意?不得而知。

本周数字

下载量NO.1

App Annie近日发布了2015年Q1全球应用市场报告,其中的最大亮点是中国的iOS应用下载量超过美国位居第一,而其中的功臣是游戏类应用以及摄影录像类应用。

从收入来看,iOS的收入主要来自于中国和美国,而中国在收入上并未超越美国,此外主打免费应用的中国市场能在收入上与美国叫板,看来“中国模式”不容小觑。

2200万

4月16日,中青宝互动网络对2014年的业绩预告做了紧急修改,将“营业利润为470万元”更改为“营业利润-18,554,938.72元”,而其他相关数据也做了大幅下调。

据官方解释,本次错误是由于公司财务未对《寻梦园》、《裂天之刃》、《诸神世纪》三款游戏资产减值作充分计提,所以在原数字上减去了2200万,而这次修改似乎让我们发现了什么,比如“三款手游”和“2200万”之间的微妙关系。

10.1亿美元

据SuperData发布的数据显示,美国3月的游戏总收入为10.1亿美元,而数字主机游戏的增长弥补了社交游戏、手游收入的下滑,销售收入为8400万美元。

虽然是个别地区的案例,但身为游戏主市场的美国,数字主机游戏的增长或许将结束盒装游戏的时代,而更为重要的,家用机市场并没有那么不堪,它的未来或许有了新的突破口。

本周声音

吴奇隆:我对于游戏领域其实非常熟悉

在《蜀山战纪》发布会的采访环节,吴奇隆表示:“大家可能不知道,我对于游戏领域其实非常熟悉,从很早之前我就已经开始接触游戏,从自己玩开始,再到几年前我自己成立游戏公司,对于游戏制作方面的细节我比一般的艺人甚至玩家了解得更多。”

李克强总理:我们的流量费太高了!

在参加一季度经济形势座谈会的时候,李克强总理听取了网易公司的代表丁磊对于手机网费价格太贵的意见,并表示:“现在很多人,到什么地方先问‘有没有WiFi’,就是因为我们的流量费太高了!”并表示工信部和三大运营商将推进“降费”改革。

卡普空本宪三:只有大规模团队,才能推出精品手游

在近日的一次专访中,卡普空社长本宪三发表了如下言论,“如果想要制作品质更加优良的游戏,10~20人的小型团队是不行的,用50人、100人的大规模团队才行。”并且还表示卡普空每制作一款手游大概要花上几十亿甚至数百亿日元,因此每部游戏也要拥有800亿、1000亿左右日元的销售额才可以。


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