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超级大作《复仇者联盟》手游上线!你猜这次腾讯山寨的谁?

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 322 0

摘要: 去年2月份时,腾讯拿到了漫威旗下《复仇者联盟》的手游版权,并交由五彩石工作室进行研发。可惜大家都知道,五彩石在随后10月份的腾讯互娱架构调整中被裁撤了,那么这款游戏移交给了谁呢?随着今天《复仇者联盟:超 ...

去年2月份时,腾讯拿到了漫威旗下《复仇者联盟》的手游版权,并交由五彩石工作室进行研发。可惜大家都知道,五彩石在随后10月份的腾讯互娱架构调整中被裁撤了,那么这款游戏移交给了谁呢?随着今天《复仇者联盟:超级英雄》(以下简称复联)的上线,谜底揭晓,其研发团队换成了魔方工作室。

虽然不知道五彩石有没有留下什么遗泽,但就其最终作《仙剑奇侠传》手游的素质来看,也许复联的游戏性亦并不理想,毕竟是两个同等量级的大IP,五彩石总不好厚此薄彼吧。如此推测,或许魔方在接手之后只得另起炉灶或者进行大幅删减,当然一些美术素材还是可以用的,其战略RPG的类型也无需更换。


那么问题来了,在市场逐渐成熟的当下,这么牛逼的一个IP仅用6个月时间你能开发到那种程度?腾讯给出的答案就是《神仙道》与《刀塔传奇》结合体的缩水版。


首先,《神仙道》的战斗



提到页游的《神仙道》,大家应该都很了解了,其核心战斗机制就是自动回合式对战嘛,噢,怒气满了还能用技能。在这里,腾讯版复联做了大幅的缩水,将常见的5人队伍模式砍到了3人,把五行相克改成了三战术相克,把前后排改成上中下,取消掉阵法改成了图鉴,……从腾讯这些为手游进行的“优化”上来看,确实让上手简单了很多,直接把玩家的焦点转移到了英雄收藏上,实际上,你要不转的话这游戏真心没啥可玩的了。不过从市场角度看,你再怎么优化这核心依旧是过气的玩法了啊,何况这个是全新的大IP,并没有游戏方面的积累,大家对你的认识和期待都是全新的,跟《梦幻西游》那种有3亿用户基础的游戏完全不同,为什么一定要去山寨老物呢?话说你这CG背景3D人物的效果真心糙了点啊。


其次,《刀塔传奇》的养成




至于英雄养成,腾讯版复联则套用了《刀塔传奇》的模式,其继承了《刀塔传奇》4技能的设定,不过把其中一个随机放的技能变成了主动释放,此举虽然看似会让玩家的选择变多,但却会导致在自动战斗情况下,英雄出出现不会主动放大招的情况,他们只能发两格怒气的小技能。并且由于是共享怒气,一般一个队伍也就只需有一个牛逼的大招即可应付大多数情况,完全没有更多样性啊喂。同时腾讯版复联将装备统一换成了晶石,玩家可以通过精炼低级晶石来获得更高级的晶石,当晶石凑够了就可以进阶……虽然统一了素材,降低了升阶门槛,但此举真心零代入感,好在18级还会有个类似神器的装备库存在,弥补了一些大家对英雄的认同度。

最后,IP也不能改天逆命

如果你要问近期那部电影最受热议,那当然就是即将上映的《复仇者联盟2:奥创纪元》了!那如此看来,选择劳动节上架的这款腾讯版复联也应该热度爆表才是啊?!

遗憾的是,通过哪吒的简单调查发现,这款游戏不仅不受腾讯待见,没能登上微信游戏平台,也不受玩家待见,未能登上iOS的任何一个榜单。与仅仅早一天上架的腾讯系游戏《天天传奇》相比,简直就是渣一般的存在。



不仅游戏外少有人问津,游戏内竟然也半天刷不出一个活人说话,恐怕这不单是腾讯推广不力的缘故了,玩家对于影视IP的认可程度也是一个致命原因。电影与游戏纠葛了这么多年,真的有什么电影改编大作出来了吗?别的不敢说,手游上恐怕是没有的,尽管会有人拿《小黄人快跑》来说事儿,但玩这游戏的玩家恐怕也并不是看了电影之后才来玩的吧。

现在为腾讯版复联就打上彻底失败的论调似乎还是稍微有点早,我们或许可以再等等,毕竟最近龙图代理的《漫威英雄大乱斗》也是一个山寨自《不义联盟:我们心中的神》的漫威系IP产品,也许等它上架之后,我们回过来看这两部游戏的结果,就可以得出一个靠谱点而的结论了吧。



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