搜索公众账号CwanWechat,关注cwan,关注游戏爆料及最新游戏动态! 完美世界或退市 与池宇峰签署合并协议 北京时间4月27日早间消息,完美世界今天宣布,已经与该公司创始人兼董事长池宇峰的关联公司Perfect Peony Holding Company Limited(以下简称“母公司”)及Perfect World Merger Company Limited(Perfect Peony Holding Company Limited的全资子公司,下简称“合并子公司”)签署合并协议。 目前预计此次合并将于2015年下半年完成,但仍取决于惯常交割条件的达成,其中包括合并协议获得拥有公司三分之二或以上投票权的股东,亲自或委托他人,出席将要就合并协议及此次合并召开的股东大会上投票批准。池宇峰已同意用其实益拥有的股份(包括美国存托股代表的股份)投票赞成合并协议及交易。如交易完成,此次合并将使完美世界成为一家私有公司,其美国存托股将不再在纳斯达克全球精选市场挂牌交易。 Gameloft放出首批适配Apple Watch的游戏 移动游戏开发商Gameloft宣布,已经为4款游戏做了Apple Watch的适配。不过Gameloft表游根本就称不上是完整的游戏,而是和既有的手游做一些联动的功能。包括《狂野飙车8:极速凌云》、《现代战争5:眩晕风暴》、《兄弟连3》和《龙之狂热:传奇》在内的四款手游,都推出了表游版本。 在《现代战争5:眩晕风暴》中,玩家能够做许多辅助操作,比如查看赛事进程,自定义武器配备,定制个性化的武器和选择你喜欢的面罩。而在《兄弟连3》中,玩家则可以查看武器信息,获得游戏进程里的奖励,还能为下一次任务征兵。Gameloft发行负责人Gonzague de Vallois在接受采访时表示,“我们为能和苹果一起创新感到十分兴奋,特别是我们能在这么短的时间里作出这些有着创新交互效果的游戏。我们为推出这些新功能感到十分欣慰,我们会继续保持我们独特的创新”。 莉莉丝携手Kick9 《Soul Hunters》进军北美 4月27日消息,经过半年多的秘密开发,莉莉丝针对北美市场根据《刀塔传奇》重新改编的《Soul Hunters》已于近日在加拿大地区Google Play开启封测。而莉莉丝此次在北美的发行合作伙伴,则是由原DeNA大中华区CEO王勇创立的手机游戏发行商Kick9。 针对于这次的北美之旅,莉莉丝和Kick9做了充分的准备,一方面聘请美国资深游戏设计对故事背景及剧情进行了重新撰写,同时游戏打造了全新英雄,对英雄的形象及技能做了崭新的定位和设计。此外,英雄养成系统由国服的力、敏、智成长调整为更为清晰的生命成长、物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御成长,属性也分类为进攻、防御、增益属性。 苹果中国区appstore收入同比增长超100% 情理之外却又意料之中,苹果2015年二财季又赚了个瓢满钵满:季营收580.10亿美元,较高去年同期456.46亿美元增长27%,净利135.69亿美元,较去年同期102.23亿美元增长33%。 据了解,2015年二财季苹果中国区总营收168.23亿美元,较去年同期98.35亿美元增长71%。其增速不仅为欧洲和美国区市场增速的3倍以上,也是苹果本季度唯一环比上升的市场。与此同时,中国消费者在苹果App Store应用市场的投入也明显增长,同比去年同期增长超100%。 畅游15Q1财报:营收2.09亿美元 同比增15% 北京时间4月27日下午消息,畅游今天公布了截至2015年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,畅游第一季度总营收为2.09亿美元,同比增长15%。非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为5,200万美元,去年同期净亏损1900万美元,同比扭亏。 根据雅虎财经汇总的数据,华尔街5位分析师平均预计,按照美国通用会计准则计算(GAAP),畅游第一季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.63美元。财报显示,畅游第一季度每股ADS摊薄净收益0.97美元,高于分析师预期。 Gameloft 2015Q1营收4.5亿元 环比增9% 法国移动游戏发行商Gameloft近日发布了公司在3月31日结束的第一季度收入报告,相较于上年同一时期,公司总销售跃增了17个百分点,收入为6560万欧元(约4.5亿人民币),也比上个季度高出了九个百分点。 广电总局副司长:游戏分级制度十分必要 4月28日上午,第十一届中国国际动漫节“保护与发展网络动漫游戏与未成年人健康成长”研讨会在杭州举行。国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新参加了本次研讨会并发言。宋建新认为国内游戏缺乏分级制度,他认为建立分级制度“十分必要”。 国家新闻出版广电总局数字出版司承担数字出版内容和活动的监督管理工作,对网络文学、网络书刊和开办手机书刊、手机文学业务进行监督管理。宋建新表示,游戏按照现有的出版标准来说属于出版物类,能否出版须经过国家新闻出版广电总局数字出版司的审批才可以。 “已发行作品强劲的销售表现与稳健的新作品阵容,这些都让Gameloft在2015年第一季度的收入出现了显著的提升。在游戏货币化以及定期的新游戏发布方面取得的进步,正开始显现出效果。”Gameloft的首席执行官迈克尔吉列莫特(Michel Guillemot)说道,“我们将通过定期发布高品质且成功的移动游戏,在未来的几个季度中继续努力保持这样的良好势头。” 游族网络15Q1营收3.03亿 同比增34.24% 游族网络周一发布2015年第一季度报告。报告显示,因手游《少年三国志》的突出表现,游族网络移动游戏发行业务激增,直接带动一季度营收、净利双双提升。截至2015年3月31日,游族网络营业收入3.03亿元,比去年同期增长34.24%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.04亿元,同比增长 14.43%。 2015年游族网络手游发行显著提速,《女神联盟》手游成功上线不足3个月,游族网络在15年春节期间发行经典卡牌《少年三国志》。在没有强力IP支撑的情况下,产品凭借出色的游戏品质和市场推广,上线后表现出极强的爆发力,仅用20天流水突破1亿元,跻身中国大陆地区iOS畅销榜第三。基于雄厚的发行实力,《少年三国志》培养了大批忠诚的玩家,市场表现后劲十足,3月仍居360、百度等渠道榜单前列。 前《天龙八部》主策刘铁因意外不幸去世 著名游戏人刘铁因意外不幸于2015年4月26日在成都逝世,终年43岁,而就在3月份,刘铁刚刚对外宣布独立创业。 刘铁一生都奉献于他热爱的游戏事业,生前曾担任《天龙八部》、《大话西游》等知名游戏主策,《鹿鼎记》、《天之传说》的制作人。在刘铁个人微博上,其最后一条微博发布于4月22日。今年3月刘铁刚刚宣布独立创业,目标研发MMORPG手游,并希望拿到投资,产品预计年底亮相。然而仅过去一个多月,遭遇不幸,壮志未酬。 腾讯将斥6.2亿收购Glu Mobile 14.6%股份 据《华尔街日报》网络版报道,腾讯已同意以1.26亿美元收购移动设备免费游戏开发商Glu Mobile的14.6%股份。按照此次交易涉及到的金额,Glu的市值约为8.63亿美元。 Glu开发的移动游戏《金卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian:Hollywood)备受欢迎。根据双方达成的协议,腾讯将以每股6美元收购2100万股Glu股票,较Glu周三5.40美元的收盘价溢价11%。这笔交易将分两批进行,腾讯先在周三收购1250万股Glu股票,在交易获得反垄断部门的批准后,再收购剩余的850万股股票。双方预计,第二批股票收购交易将在7月前完成。 “游久游戏”揭牌仪式彰显崭新布局 4月28日,游久游戏在上海举行了正式的更名仪式,恰逢游久乔迁上海办公楼。游久游戏CEO刘亮和游久游戏总经理许汉章在老八股的根据地肇嘉浜路666号游久集团办公楼及桂林路 406号的新址先后举行了揭牌仪式。更名仪式活动现场,刘亮表示:2014年游久主要做了这样几件事情,一是与老八股的资产重组,游久成为了一家上市公司,有了强大的资金支持;二是从腾讯挖来党勇,与整个团队进行了一年的磨合,加强了游久在手游发行的实力;三是,强调互联网公司最珍贵的是人才,公司上市后给离职员工发了一亿元现金。 游久游戏成立于2012年3月,主要从事网络游戏的研发与发行,并以端游、页游和手游代理发行业务为核心,兼顾手游研发,全方位提供游戏资讯服务,旗下的游久网已成功运行十年。2013年起,爱使股份便与游久公司进行商谈。2014年7月30日,爱使股份最终通过定向增发股票的方式100%收购了游久游戏公司的股份,使其成为旗下全资子公司。 华谊兄弟Q1财报:游戏营收4亿是影视两倍 华谊兄弟公布2015年第一季度,公司实现营收6.29亿元,同比增长207.55%;归属于上市公司股东净利润2.44亿元,同比下降33.80%;基本每股收益0.20 元。值得注意的是,得益于银汉科技,该公司游戏营收是影视营收的两倍。 报告期内,公司实现营业收入 62,902.39 万元,较上年同期相比增长207.55%。不过,这些增长却并不是因为华谊兄弟拍出了多少受欢迎的电影。虽然华谊兄弟今年推出了不少票房巨作,比如《天将雄师》和《奔跑吧兄弟》,但是影视娱乐业务的总体表现和去年同期变化不大,仅增长8% 。 艾瑞:中国电竞、端游、手游用户行为分析 艾瑞咨询近日发布了《中国游戏用户行为报告简版》,并针对电竞、端游、手游三方面玩家行为进行了分析。 电子竞技方面,观众数量众多,超过电竞玩家;资讯网站、游戏自有渠道是用户获知赛事信息的主要途径等;线上观赛为主流,赛后点播不可忽视;用户更注重客观因素,接受100元以下的门票价格;为赛事付费的意愿高、赛事竞猜潜力巨大。 端游玩家则以老玩家为主,新玩家逐渐加入;用户在游戏中投入的精力整体略有下降;即时制角色扮演和竞技类游戏最受欢迎;男性重社交和安全,女性更关注可玩性;97%端游用户同时是手游用户;47.7%端游用户喜欢玩端游移植版手游;移动游戏填充客户端游戏的间隙时间。 而手游65%以上用户首次手游经历在3年内;消费金额和态度:iOS用户更土豪;新内容吸引和增强角色实力是最主要诉求;功能性是用户下载平台最大诉求;用户最看重类型和评价 ;经典题材游戏最受青睐。 索尼财报:全年游戏业务营收724亿人民币 索尼公布14-15财年财报。该年度索尼整体营业额达到82159亿日元(约4284亿人民币),增长5.8%。营业利益增长158.7%,达到685亿日元(约36亿人民币)。其中游戏和网络服务部门营业额为13880亿日元(724亿人民币),增长33%,营业利益达到481亿日元(约25亿人民币)扭亏为盈。PS3/PS4年销量1790万台,其中1480万台为PS4。PSV/PSP年销量330万台。 在截至今年3月底的2014财年,索尼销售收入为82159亿日元(约4284亿人民币);净亏损为1260亿日圆(约66亿人民币),同比减少1.9%。索尼的销售收入的增长主要得益于汇率变动影响,由PS4旺盛销售带来的游戏与网络服务业务的显著增长、由图像传感器带动的部件业务的显著增长。 GMIC2015在京开幕 精英云集“移”生万物 2015年4月28日全球移动互联网大会(GMIC)在北京开幕。此次大会以”Mobile Everything(移生万物)”为主题,将呈现跨界、体验、智能、碰撞、开放五大亮点。采用了“会 展”结合的方式,机器人、可穿戴设备、移动游戏、移动生活、移动医疗、海外国家馆等8大主题展区与15大会场相结合,总面积达22000平方米的展览场地,为与会者提供从听觉、视觉、触觉到思维全方位移动互联网体验。 全球互联网大会(GMIC)由长城会主办,长城会(简称GWC)是全球移动互联网CEO俱乐部,成立于2008年3月,会员为全球范围内移动互联网领域的CEO、总裁或董事,除为高端人士提供社交平台外,还提供商务合作平台。国内包括小米雷军、腾讯马化腾、新浪曹国伟、搜狐张朝阳等在内的700多位CEO都是该会的会员,范围已涵盖中国、美国、日本、韩国、俄罗斯等国家。旨在打造一个全球领先的移动互联网商务平台,致力于搭建中国与全球沟通合作的桥梁。 |