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手游成应用经济主要力量东南亚或成亚洲新出路

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 262 0

摘要: 在过去7年的时间里,移动游戏成为iOS应用商店和GooglePlay商店全球应用经济背后的最大推手。AppAnnie数据显示,在2014年12月,游戏约占iOS和GooglePlay全球收入的80%、全球下载量的40%。在亚洲的中国、日本和韩国, ...

在过去7年的时间里,移动游戏成为iOS应用商店和GooglePlay商店全球应用经济背后的最大推手。AppAnnie数据显示,在2014年12月,游戏约占iOS和GooglePlay全球收入的80%、全球下载量的40%。在亚洲的中国、日本和韩国,游戏占iOS和GooglePlay的总收入比重超过90%。中国、日本和韩国在移动游戏领域出现了前所未有的激烈竞争局面,这也刺激发行商在亚洲地区寻求新机遇。东南亚作为亚洲增长速度较高的市场,可能会是游戏企业发展的新机遇。

这一地区有11个国家,共有6.3亿人口,其强劲的发展势头备受关注:iOS和GooglePlay的月度综合下载量从2013年12月到2014年12月间增长了40%,而收入同期增长了75%。未来几年,我们预计智能手机和宽带将更加普及,这有助于推动东南亚地区应用经济的发展。游戏作为排名第一的应用类别,仍将引领发展趋势,这一点与它在其他地方的表现一致。

在东南亚地区的11个国家里,从2014年的应用下载量和收入来看,印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、泰国和越南是增长最快的五个市场。这五个国家在诸如人口、GDP、人均GDP、个人收入以及人类发展指数等指标方面也有很多相似之处。这五大新兴东南亚市场将有助于推动全球应用市场持续发展。

东南亚新兴国家的移动游戏业概述

东南亚游戏下载量是韩国的3倍

东南亚游戏下载量是韩国的3倍游戏是移动设备最流行的用途之一。一项Google调查指出,在五个新兴的东南亚市场中,每个市场在过去一周内都有超过三分之一的智能手机用户玩过至少一次移动游戏。

iOS应用商店和GooglePlay的数据都反映出移动游戏在本地区的火爆程度,韩国作为世界最大和最具影响力的应用市场之一,可用来进行一番对比。以2014年12月为例,在五大东南亚新兴国家中,印度尼西亚的游戏下载量名列第一,约为韩国游戏下载量的90%,越南下载量最小,但仍达到韩国的半数。这五个国家的游戏下载总量约为韩国的三倍。

选定国家的移动游戏下载量

这些市场的应用商店收入仍处于发展的初级阶段。2014年12月,这五大新兴东南亚国家的移动游戏业总收入仅比韩国高出25%。

选定国家的移动游戏业收入

还有一点值得注意,应用商店收入只是这些国家的移动游戏业整体市场机遇的一部分。发行商也常用广告宣传及其他间接或补贴盈利策略(如众包副产品商业模式)补充游戏通过应用内购买和付费下载所带来的直接收入。

移动游戏的下载量占所有应用下载量的近半数

在每个国家的应用经济中,移动游戏都发挥着极其重要的作用。2014年12月五大新兴东南亚国家的iOS和GooglePlay游戏综合下载量为例,最低是印度尼西亚,只有不到40%,最高是菲律宾,超过60%,但游戏均为两个应用商店中下载量最高的移动应用类别。而在作为比较标准的韩国,iOS和GooglePlay综合起来看,游戏下载大约占总应用下载量的35%。

选定国家的应用商店游戏下载量百分比

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