与以往任何一个时候相比,如今的电子游戏在美国是一种高度受欢迎的媒介,而娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)则收集到了不少数据来支持这一观点。 根据ESA最新发布的《2015年电脑与电子游戏产业基本情况》研究报告显示,玩电子游戏的美国人已经超过了1.55亿。这份报告对4000个美国家庭的游戏习惯与游戏态度进行了调查,以下为这份报告中一些重要的调查结果。 总体统计数据 定期玩电子游戏的美国人为1.55亿人。 每周玩游戏至少三个小时的美国人占到42个百分点。 每五个美国家庭中,有四个拥有一台用于玩电子游戏的设备。 人口统计特征 平均的玩家年龄为35周岁。 年龄低于18周岁的玩家比例为26个百分点,高于50周岁的玩家比例为27个百分点。 男性玩家占56个百分点,女性玩家占44个百分点。 经常性的女性游戏玩家平均年龄为43岁,男性游戏玩家的平均年龄为35岁。 在最经常进行游戏消费的人群中,女性占41个百分点,男性占59个百分点。 玩家的平均游戏龄为13年。 在线游戏 每三名活跃游戏玩家中,有一名会为玩在线游戏而付费。 在经常性玩家群中,最受欢迎的游戏类型为社交游戏、动作游戏以及解谜/卡牌/冷知识类游戏。 玩社交类游戏的经常性玩家比例为39个百分点。 使用游戏主机在线观看电影的玩家占到54个百分点。 经常性玩家表示,他们每周通过网络与别人一起玩游戏的时间为6.5个小时,面对面与别人一起玩游戏的时间为5个小时。 在与其他人一起玩游戏的经常性玩家中,与自己的配偶或同伴一起玩游戏的占到15个百分点。 超过一半受访者表示,玩游戏让他们可以与家人一起消磨时间。 在美国,PC是最受用户欢迎的游戏设备,62%玩游戏频度最高的玩家都使用PC进行游戏。56%高频玩家使用传统游戏主机,35%高频玩家则使用智能手机。在玩游戏频度最高的玩家中,仅21%使用包括PSV和任天堂3DS在内的游戏掌机。 ESA报告显示,一名典型的美国游戏玩家平均年龄在35周岁、男性,玩游戏的时间已有13年。玩游戏频度最高的女性玩家平均年龄则为43周岁。年龄18周岁以上的女性玩家占美国玩家总人数的比例,超过年龄未满18周岁以下的男性玩家。 另一方面,玩游戏频度最高的美国玩家中39%都玩社交游戏,动作和益智解谜类游戏也很流行。在2014年最畅销游戏TOP20中,动视旗下《使命召唤:现代战争》和EA《Madden NFL 15》都是老面孔,而《命运》排名第3,高于Rockstar的《侠盗猎车5》。 此外,在线多人游戏受美国用户欢迎。在玩游戏频度最高的美国玩家中,56%曾与其他人一起游戏,54%称他们至少每周会玩一次多人游戏。 父母与儿童 知道ESRB评级系统的家长占到84个百分点,而在购买游戏之前会查看游戏评级信息的家长占到69个百分点。 表示自己的孩子只有在他们的许可之下才可以购买或租赁游戏的家长比例为90个百分点。 对玩电子游戏的时长进行限制的家长占到79个百分点。 每周与孩子一同玩游戏至少一次的家长比例为60个百分点。 消费 美国消费者2014年在游戏上进行的消费224.1亿美元(约合1390亿元)。 在传统的游戏销售方式中,2014年最受欢迎的游戏类型为动作游戏(占28.2个百分点)、射击游戏(占21.7个百分点)以及体育游戏(占13.3个百分点)。 数字销售在2014年占到52个百分点,实体游戏销售占48个百分点。而在2010年,数字销售的份额为29个百分点。 这些数据显示,游戏产业正在朝着大龄化的方向发展,尽管有一些玩家玩游戏的主要原因是他们的孩子喜欢玩,而了解他们最喜欢的游戏能够更容易地与孩子进行沟通。 “电子游戏为家庭与友谊提供一种社交性的联系。让人们可以一同在游戏中联系、学习并寻找乐趣。”娱乐软件协会的主席兼首席执行官迈克尔D加拉格尔(Michael D. Gallagher)说道,“那些经常性使用娱乐软件并与他人分享这种体验的人群的绝对数量,让我们清楚地看到了电子游戏究竟是如何能够根深蒂固地植入在我们的文化中。” “在科技领域的一些最具创新性的思维的推动下,我们的产业在多样化的全球用户提供软件与硬件服务方面,取得了史无前例的飞跃。我们的艺术家与创造家继续在挑战着娱乐的极限,这让我们的产业在未来的几年内能够继续保持着这种上升势头。” |