各位看官,请容我扯会儿闲篇。五一小长假过后,相信大家是极其不情愿的回到公司上班的。对于这个事情,本人与各位共勉。回过头来看榜单,没有什么新品可以让玩家提起兴趣,哪怕是《伊苏1编年史》也仅限伊苏迷们可以为之兴奋一下,但对于其他玩家依旧无爱。至于《天天传奇》。。。。。。腾讯系游戏我已经彻底忽略了。《热血街霸3D》这种打擦边球的产物也没法给予一个合适的评价。就好像今天看到某篇文章的标题:手游“打擦边球”成了刚需?
“90天魔咒”这是仅仅是现在手游圈的一个现状,并不是说所有产品均熬不过90天(目前情况好像基本上没多少产品能活过90天的)算算日子,今年春节时上线的《少年三国志》马上就要到90天了,我们一起回顾下这款游戏走到现在的数据,以及同他同期上线的产品的近况。
《少年三国志》:情怀依旧,坑变深了
这个小标题有些纠结,但是,这是个不争的事实。从游戏本质来说,依旧没有忘记情怀。众多玩家表示,这款游戏可以不冲钱也能玩下去,这就是玩家感受到最大的情怀了。但接近的三个月的生命周期让业内人士兼玩家感受到了什么?游戏节奏的加快,付费深度的增加。前者的体现在的迭代速度上,而后者则是在内容上。如果我仅仅是玩家,我可能会对于付费深度的增加吐吐槽,但作为业内人士,我很同情这个现状。一款产品需要通过付费点深度的增加来增加收益,以及来保证大R的活跃度。
就算如此,我也依旧认为《少年三国志》是款不错的游戏,至少在良心上过得去,至少还有很多玩家没有冲很多钱也玩的很开心,至少还有不少玩家留言,表示这款游戏值得推荐给其他人玩。
无论如何,这款产品依旧活跃在畅销榜前30名。这款没有《梦幻西游》IP上的优势,没有企鹅强大的分发能力,没有牛逼的制作人背景。要这么说,这款游戏的有的只剩情怀了。采访游族副总裁方师恩的时候,方总对于这款游戏生命周期期望还是很高的,现在看来,还是很有可能达到那个目标的。
《大主宰》:两个字的评价“可惜”
很自然的就把《大主宰》提出来了,原因很简单,2月5日的时候写过一片《网文IP改编游戏登顶付费榜,游戏的成功?小说的成功?》并且,在《少年三国志》上线的时候,《大主宰》是付费榜第一位。如果没有后续发生的事情,当《大主宰》付费转免费的之后,两款产品会有什么结果,真的不好说。但可惜的是《大主宰》就从榜单上被下架了,至于原因这里不多说,4月16日重新出现在榜单上,其排名一目了然。对于这款产品,如果将被下架的日子算在内(虽然被下架,依旧可以玩)已经超过90天了。
将中间空白的内容补上,这款产品的数据是一个很明显的直线下降的趋势。这也是我说可惜的原因,产品本身质量很高,游戏内容高度还原小说世界,营造出读者心目中的世界。从当时的评价上可以看出,大多数全是原小说的粉丝,死忠。并且,巨人移动对于当时市场的把握十分到位以及对于产品本身品质把关十分严格。
可惜,没有如果。目前巨人旗下另一款大IP“黑猫警长”相关手游《黑猫警长2》已经开始内侧,公布的第一轮数据也不错。希望这款产品上线后可以延续《征途》、《大主宰》的强势。让众多80、90后的玩家可以为止振奋。
“90天魔咒”对于谁管用,谁不管用,没有定论,很直白的道理:牛x的游戏能活900天,傻x的游戏只能活9天。希望能有更多的牛x的产品,让玩家的游戏种类丰富起来。
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