虽然我同大家分享了HoloLens的上手体验,但正如我那天所说的还是忽略了一部分细节内容。这两天我们不断收到读者的各种反馈,于是我从中抽取出了一些大家都十分关注的内容进行再次解答,希望能够让大家对于HoloLens有更加清晰的认识。 当然我相信还是会有不少问题没有彻底谈到,因此我也希望大家能够在评论区给我们留言。即便一些技术问题我没有体验到,我也会向相关人士进行交流确认,再同大家分享。 关于视野 这是大家最关心的一个问题,关乎到真机的使用体验。在解答这个问题之前,我不知道大家知否注意到Build 2015现场摄影机拍出的画面,通过画面你是否完全感受不到视野的问题? 实际上,摄像师在摄影机镜头位置戴上了一层HoloLens使用的镜片,如果镜头就是我们的人眼的话,那么就意味着实际上我们看到的图像都是和现实世界融合的,而这个时候就无所谓边界的问题了。 而在我的实际体验中,视野边界是存在的,但是全息图像和现实世界融合了。我觉得视野应该分为三部分来解释: 第一部分:带上HoloLens之后,你的视线变暗了。这是因为HoloLnes最外层类似墨镜的镜片,将你能够感觉到的外界环境光线调暗了,而这一层镜片的大小,包裹了你视线(类似工程眼镜)能够覆盖的左、右和上方。 但是当你眼睛使劲向下看的时候,就能够看到正常亮度的地面,因为镜片和眼镜之间有一段不小的距离,所以我能够比较轻松的看到地面,而这时候因为光线没有经过处理的原因,你会感觉到和全息世界有些脱离。 第二部分:全息影像视野,这部分依靠的是第二层镜片的成像。可以看到第二层镜片的大小是有限的,覆盖在你的视线正前方。也就是说如果你使劲向左右上下看,还是能够看到全息图像之外,同时如果你的位置恰好,就能够看到一半的全息图像。 从我的个人体验来看,这种感觉很像是佩戴了一副正常的眼镜,佩戴眼镜的人都应该理解一副眼镜有一个正常的边界,而HoloLens同样如此。作为对比,单论全息视野的大小,可能略小于Oculus。 当你距离全息图像越近,你能够感觉到的视野边界就更加明显,你能够明显感觉到全息图像被边界截断。但这更多的是因为物理因素,除非微软重新改造HoloLens。 (类似这样的边界) 第三部分:角度这部分内容主要是补充前两部分,因为我们使用眼镜的时候总会有一个水平视角的问题,HoloLens也是一样,这里我没办法估计出一个准确的角度。 可需要说明的就是,当你带上并且适应了之后,全息图像和现实世界是融合在一起的。也就是和我们正常用眼睛看东西一样,你的视线总有边界,但你眼睛正视的前方,总会是十分完整的全息影像。 另外一点就是,相信大家也发现了微软从未演示过一个四周全是全息图案的场景,因为这不是HoloLens所注重的应用体验,你看到的是所有应用场景都是和现实结合,所以角度、视界等问题,其实和我们平时使用眼睛的习惯是一样的。 分辨率和图像精细度 我相信我那天所体验到的不是最高精度的图像。我所体验到的图像质量还有待提高,并没有微软在Build 2015上演示的那么细腻。 在体验的前一天,我正好玩了一下Oculus,所以可以有一个十分明显的对比,画面质量还是要比Oculus高一些,但还未达到全高清。 在我看来,应该是微软并未将其设置到最高级别,真正使用的时候应该是能够调整,并且一定程度上和开发有关系。 图像大小和距离 图像的大小和距离都是在编程过程中可供调整的。在我的体验中设定的图像距离为2米,这是一个比较合适的距离,能够清晰的看到完整的全息图像。 开发者可以在Unity进行3D建模的过程中,设定图像大小和相应的XYZ距离,相信开发者会选择一个合适的距离进行设定。 并且只要开发者在编程过程中添加上了允许用户移动的选项,那么用户能够将全息图像进行移动,摆放在他们认为合适的位置。 续航时间 关于续航时间,现在微软并没有一个正式说法,我在体验过程中也没看到关于电量的相关显示。 在HoloLens上,位于左侧支架末端有一个按钮和呼吸灯显示,这里应该就是HoloLens的电量区域,随着电量的减少,灯的数量也应该随之减少。 应用开发 我想没人会想象的到HoloLens上会有哪些奇怪的应用出现,微软所展示的仅仅只是一部分有限的应用场景。对于开发者来说,这将会是一个拥有无限想象空间的平台。 微软现在已经和一部分合作伙伴开始共同开发一些应用,但更多的是行业应用,诸如建筑、设计、医疗、教学等领域。但HoloLens能够运用的场景远远不止如此,相信大家也知道HoloLens应用都是Windows通用应用,也看到了微软关于一些生活类应用的演示。 我相信对于开发者来说,这个平台足够你充分发挥你的想象力,并且将其实现。 长按图片(或点击上方蓝色文字:WPDang)关注WPDang微信公众账号,我们以微软生态为原点,有关微软与行业生态,均聚焦于此。 |