【91手游网原创】第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)圆满落下帷幕,根据大会官方统计,共有分别来自全球的40多个国家和地区的25600位移动游戏及相关产业链从业者莅临大会现场,这让GMGC这一全球性移动游戏行业峰会达到自创建以来的新的高度。 短短两天的GMGC2015大会所产生的内容可谓兼具深度与广度、专精与跨界、实战与畅想。91手游网小编带你解析本届大会的亮点和关键词。 亮点一:百度移动游戏开放日完美亮相 4月24日,备受瞩目的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式开启。作为大会期间的重磅活动之一,“百度移动游戏开放日”于24日当天下午在国家会议中心一层功能厅B厅隆重召开,吸引了数百位开发者等行业人士到场,座无虚席。 活动现场,百度移动游戏CEO王菲致开场辞,百度移动游戏商务副总裁顾玮、百度移动分发事业部副总经理熊振分别从各自视角带来了精彩的分享,向行业展示出一个开放、包容、共赢的百度移动游戏形象。 同时,作为合作的研发商代表,蓝港互动副总裁王世颖、37手游CEO徐志高、华夏乐游制作人Bingo等嘉宾亦为小伙伴们带来了大量重磅干货,令在场行业人士大呼过瘾。 亮点二:现场竞聘真人秀 “We want you!现场竞聘真人秀”是第四届全球移动游戏大会针对目前移动游戏行业人才缺口问题,而在今年着力打造的创新版块,旨在为企业提供优质专业人才,同时解决欲投身移动游戏行业的有为才俊入门无路的难题,倾力打造企业与具有专业才能的求职者间的就业直通车。 自“We want you!现场竞聘真人秀”节目发布面试官招募及选手征集消息以来,大会组委会收到了6000余名求职者的踊跃报名。今天,经过选手的激烈角逐和评审团的专业评审,10名入围现场总决赛的选手已经正式确定,包括5名程序设计师、2名UI设计师、2名模型设计师、及1名动作设计师。 除过关斩将的10位登台选手外,还将有超过500位经过专业机构培训的移动游戏储备人才现场观礼助阵,这将是移动游戏企业“猎艳”的绝佳时机。 亮点三:黑桃互动2015IP战略暨新品发布会 黑桃互动这次的发布会主题为“为爱开辟”,一语双关,既饱含了对玩家、对合作伙伴的重视也再次暗喻IP依然会是黑桃互动做手游的核心宗旨。 在发布会上,CEO王进强先生阐述了中国手游面临的4大问题:浮躁化、同质化、竞争局面以及盗版泛滥,而黑桃互动则通过“真诚客观”的精神直面这些问题,通过提升品质和服务用“爱”服务玩家。 本次发布会公布了包括《渡劫》、《新世纪福音战士》、《犬夜叉》、《劲乐团PK版》、《X战娘》、《愚公移山完美版》在内的8款手游新品,同时发布“黑桃A计划”以及Spade SDK专利技术以及海外发行战略以及与金山云技术合作战略。 亮点四:飞鱼科技 独立游戏开发者大赛 首次在GMGC舞台上登场的独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena)在4月25日正式开赛,15组参赛团队彻底点燃现场观众的热情。本次大赛,报名于4月3日截止后,组委会共收到来自包括中国大陆、泰国、新加坡、西班牙、香港等国家和地区的51款游戏,最终,经组委会认真试玩和仔细斟酌,最终15个实力强劲的独立游戏脱颖而出,成功入围由飞鱼科技赞助的本次GMGC2015独立游戏开发者大赛。 经过激烈的角逐,最终由来自西班牙Vorax Games的《Day Of The Viking》和中国天津队友游戏的《Rio》(《鲤》)分获冠亚军,并分别获得现金10000元、5000元的奖励。 今年的参赛游戏,无论从画风、玩法、创意还是体验上,都可谓真正的璞玉。本次大会评委组也可谓阵容强大,资历深厚,组委会本次特意请来了包括飞鱼科技总裁陈剑瑜、光宇游戏总裁蒲永明、亚马逊AWS创业孵化和大学合作部负责人熊岳达、总部位于新加坡的Booster Pack CEO兼联合创始人Kent Byers、 为包括游戏在内的创业公司提供投资的IPC Ventures合伙人Shelley Lau、有“印度触控”之称的Nazara CEO Nitish Mittersain、在内的国内外优秀企业高管担任本次比赛评委,使得本次独立游戏开发者大赛更加专业、权威,国际化进一步凸显,也为大赛迈向全球,叩响了大门。 关键词一:泛娱乐 “IP”一词堪称2014年手游行业最热门的关键词,没有之一。而及从今年开始被业内人士广泛用到的“泛娱乐”一词,则可以算得上“IP”的全面升级版本。所谓泛娱乐,可以理解为围绕IP所形成的游戏、动漫、文学、影视等行业之间的跨界行为,从而让IP创造出更大的价值。 蓝港互动总裁廖明香 蓝港互动总裁廖明香在会上发表了有关泛娱乐的演讲,她透过蓝港旗下《十万个冷笑话》这款产品对泛娱乐进行了诠释。她表示,透过IP打造出的“IP生态”是产品成功的关键,“IP生态是什么?一方面是从营销到运营,从粉丝到玩家,再到大众。 从内容上面,从对文化的理解,以及到运营,每个环节环环相扣。真正从动漫的群体,再到游戏的群体,扩散到整个游戏玩家,能做到那么大玩家群体,恰恰说明IP放大的力量。”廖明香说。 掌上纵横CEO刘士儒 《范冰冰魔范学院》发行商掌上纵横CEO刘士儒也分享了自己对泛娱乐的解读。他说:“年轻人对娱乐接受的方式可能会跟现在很不一样,他们以移动网络为主,不仅接触到移动游戏,也会接触到移动视频、移动的动漫,包括周边衍生的产品。对于任何一个IP的挖掘,泛娱乐一定是一个趋势。” 关键词二:HTML5 进入2015年以来,HTML5逐渐成为业内关注的焦点,在本届GMGC上,许多嘉宾绕着HTML5的发展趋势展开了探讨。 白鹭时代所推出的白鹭引擎是广受欢迎的HTML5开发引擎之一,白鹭时代CEO陈书艺也在会上分享了与HTML5相关的干货。陈书艺表示,随着4G网络的普及和手机性能的提高,加上开发者工具和引擎环节的完善,让2015年成为了HTML5的元年。 白鹭时代CEO陈书艺 对于许多人认为H5游戏就是小游戏,玩法轻度等观点,陈书艺表示,此前H5游戏存在几方面的难题,首先是适配,其次是渲染的性能,再次是H5游戏无法调用震动、蓝牙等系统功能。这三个问题局限了H5游戏的发展。但目前,例如白鹭引擎等开发工具的推出,良好地解决了上述问题,这就有希望让H5游戏能有媲美App游戏的体验。 陈书艺称,目前H5游戏也在朝着重度的方向发展,随着开发工具的完善和支付条件的改善,生命周期和付费表现也在不断提高。如《愚公移山》等产品以及能做到接近300万月收入,H5游戏将具有更大的想象空间。 关键词三:全球化 在移动游戏全球化的大背景下,国内游戏走向国外、国外游戏进入国内成为了一大趋势,也为生态圈中的公司之间展开良好合作打下了基础。在本次GMGC上演讲的国内外嘉宾中都能找到具有代表性的发言。 育碧大中华区发行总监Aurelien 海外厂商以育碧(Ubisoft)为例,育碧大中华区发行总监Aurelien表示,育碧较早就进入了中国,且重心会更偏向移动游戏。目前已经和国内一些领先的发行商共同合作推出了《波斯王子》《泡泡西游》等产品,《英雄无敌3》的移动版也在筹备当中。 Aurelien认为,育碧作为一家全球化的游戏公司,一直相信打造出的好艺术品是没有(地域)界限的,育碧会致力于打造能在全球市场获得认同也能适应中国市场的产品。 昆仑游戏CEO陈芳 国内厂商则以昆仑游戏为例。昆仑游戏CEO陈芳在演讲中着重提到了游戏公司如何做好合作的相关内容,总结而言起来就是“以‘合’为贵”。他表示,昆仑代理的《海岛奇兵》安卓版已经取得了出色的成绩,今年春节期间昆仑和Supercell展开了一波市场推广,让DAU达到了新高。陈芳认为,除了游戏代理发行这方面的合作之外,还可以同游戏圈以外的公司展开更为跨界的合作,创造更多可能。 Google Play中国运营负责人Chris Yerga Google Play中国运营负责人Chris Yerga也表示,中国以外,还有更大的市场,Google Play非常乐意帮助中国开发商实现走入全球市场的目标。从去年开始,Google Play就帮助中国本地的开发者将他们的应用出售到全球的用户手中,并且获得收入,自从这一创意实施以来,已经有数千名开发者加入进来,来参与到Google Play分发中。 关键词四:创新 “创新”一直都是游戏行业的热门关键词。不过,今年智能硬件以及VR、AR等技术的发展,让游戏行业的创新有了更多的想象空间。在本次GMGC上也不例外,围绕VR、AR技术,智能电视,可穿戴设备也出现了许多探讨。 腾讯游戏副总裁吕鹏 腾讯游戏副总裁吕鹏就在会上畅谈了新技术、新模式将给移动游戏行业带来的改变。吕鹏谈到,游戏行业每一个新的发展阶段,都是和新的技术、新的终端设备密切相关的。他认为,可穿戴设备、智能玩具等智能硬件,以及虚拟现实和增强现实技术,将有望很快被结合到游戏中,带来创新的玩法和新的商业模式。 吕鹏表示,2020年全球游戏市场规模可能超过1400亿美金,中国或将超过500亿美金。将来的游戏会是什么样子?吕鹏说,游戏将会生活化,玩游戏不一定要做到电脑前,游戏可以通过不同方式进入到生活的方方面面。同时,生活也会变得游戏化,很多东西都可以和游戏结合起来,给人们带来乐趣。 订阅我们: 请点击顶部标题下方“91手游网” 查看往期信息: 通过“查看历史消息”
91手游网微信号:baidu91(长按复制) 您还可以通过【长按下方二维码-识别图片】关注我们 |