昔日的端游巨头,正以不同的姿势反攻手游市场。 从网易到完美再到巨人,2015年表现的都是砸钱拼市场的死磕态势,手游市场发行、推广规模迅速水涨船高。 日前巨人移动《新征途手游》宣布进入公测,杨幂代言该游戏的广告片通过巨人整合的各大渠道迅速铺开。巨人网络总裁纪学锋接受《中国经营报》记者专访表示,“手游的泛端游化运营正在成为趋势,未来两年中必定会出现单款手游收入超过端游。”另外一面,公司给巨人移动和研发团队定的目标是争取市场份额,“要盘子不要利润”。无独有偶,网易丁磊之前谈到手游策略也明确放话,“看长线、研发和代理并进、产品的节奏根据产品是否能上线来决定、认准路死磕到底,而不是先考虑赚钱。” 开始全面发力手游的巨人也开始找到自己的节奏。据了解,除加码自研、代理手游之外,巨人正在酝酿以强IP《征途》为基础的多维度IP开发计划。另外一面,正在秘密研制明星深入参与游戏的产品,尽管产品还处秘密研发阶段,而“一旦推出有可能颠覆现有娱乐圈明星的赚钱模式”。 反攻手游 端游厂商进攻手游,迅速将整个手游市场带入拼资源拼资本的时代。易观智库高级分析师薛永峰看来,从网易一掷千金推《梦幻西游》手游到巨人推《新征途手游》,目前手游从开发到推广,成本都处于急剧攀升中。端游公司转型手游市场也开始有明显起色,监测现在排名靠前的手游产品,都不乏端游公司的产品。 端游大佬切入手游,将端游时代积累的经验复制到手游,成为其迅速切入手游市场的武器。纪学锋坦言,之前巨人发布《征途口袋》《大主宰》,达到首月流水都过亿与泛端游化的推广不无关系。 以此番巨人推《新征途手游》为例,先通过包场式的广告轰炸,与电视、户外、网络、移动互联网等200多家合作伙伴合作,实现全媒体覆盖;再利用明星粉丝效应,不仅仅做品牌代言,将明星资源全面开放给渠道商共用实现广告宣传,与线下快消、便利店等传统行业实现推广线上线下的异业合作。 在纪学锋看来,眼下的手游市场已经从2013年的蓝海转向红海,以2014年9月为分水岭,大的端游厂商开始密集发手游产品,《天龙八部》《征途》《暗黑黎明》开始推,行业的门槛开始迅速抬高,也是行业竞争必然的趋势。 2015年行业则出现三个明显的趋势,产品源、发行和渠道入口都会更为集中。端游厂商的打法也各有特点,网易、完美基本还是纯粹端游的打法,走自己研发自己运营的路子。 “畅游除了买IP 之外,也代理产品”,纪学锋透露,巨人倾向于更灵活的策略,除自研之外,一头对接IP,一头接CP,通过投资、订购、代理,掌握大量优质的CP和不同类型的产品。2015年巨人在手游的预期销售额预计将达10亿元,纪学锋表示,扩大市场份额才是根本目标。 帮明星赚钱? 以端游积累的资源优势切入或许只是巨人转战手游市场的A面。另外一面,巨人内部正在加码研制”明星游戏 ”的产品。据悉,巨人现在两个VP 带的团队都在秘密研制产品。用纪学锋的话说,“尝试通过与明星的全方位深度合作,彻底颠覆明星赚钱的商业模式。” 将明星带入游戏,通过明星的影响力与号召力深度挖掘粉丝经济,之前已经不乏成功案例。比如美国Glu Mobile发布手游《金卡戴珊:好莱坞》,玩家们需要点击并参加聚会,逐渐成为明星,游戏里的金卡戴珊由真人配音,并且会在游戏里时不时地出现,帮助玩家们一路成长。 卡戴珊粉丝和玩家们在游戏中体验自己的好莱坞成名故事。游戏一经推出,连续一个月居美国iPhone收入榜前十,眼下已经几亿美元进账。 据悉,卡戴珊将从这款手游中获得45%的净利润(非总收入)分成。据纪学锋透露,巨人的产品将会比《金卡戴珊:好莱坞》走得更远,更像是明星和粉丝的便捷交流平台,在平台中融入游戏性。粉丝一边玩游戏一边发现与明星强社交无距离,舍得为明星一掷千金,“粉丝的一掷千金可能与明星的收入息息相关,比如明星可能直接就是游戏股东”,巨人现在的考虑是先将志同道合的明星收入旗下,帮助他们“躺着也能赚钱”,将颠覆性的商业模式先做起来。所以如果有一天你在游戏里发现,明星愿意没事坐在马桶上自拍个照片,也有可能在看到范冰冰带着妆在吃盒饭,嘴巴上有一个饭粒的时候拍个微视频扔过来,千万不要觉得奇怪。 “巨人和腾讯这样大体量的公司推泛娱乐战略不一样,腾讯赌的是未来,我们走差异化。”据了解,巨人已经启动“大IP 开发计划”,一方面将围绕既有IP 进行全产业链的开发,近期将首先曝光《征途》IP 的一系列外延拓展。另外一面,整体战略的核心围绕“用游戏改变世界”,“所有IP策略围绕这一点,让我们所有的东西带着好玩的因素,游戏性,这样才能做出差异化”,纪学锋表示。 来源:中国经营报 【第十一届游交会投融资峰会开启报名】 活动地址:深圳市盐田区盐田国际创意港 时间:2015年5月14日 10:00-18:00 点击“阅读原文”在线报名! |