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【蜂神榜】你好网易,我们可以对腾讯说再见吗?

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 329 0

摘要: 今天是四月份的最后一天,想想明天可以放假,心里还有点小激动呢!在这个忙碌的四月份中游戏圈经历了很多展会,包括COCOS大会、Unity大会、GMGC、GMIC。本次“蜂神榜”一改往常针对多款游戏的数据进行分析,而是简单 ...

今天是四月份的最后一天,想想明天可以放假,心里还有点小激动呢!在这个忙碌的四月份中游戏圈经历了很多展会,包括COCOS大会、Unity大会、GMGC、GMIC。本次“蜂神榜”一改往常针对多款游戏的数据进行分析,而是简单聊聊网易和腾讯的那些事。

昨天晚些时候,《乱斗西游》一举占下畅销排行榜第二的位置。于是乎Appstore中国区畅销榜榜首、榜眼的位置均属于网易了。对此不少网站出现了“网易手游打破腾讯垄断格局”的标题或者副标题。截至发稿前,目前的畅销榜的榜单是这个样子。



咦?腾讯系的游戏呢?

昔日,腾讯依靠着一款名为《打飞机》的手游,让全世界看到了只要有平台,一款平平淡淡的游戏也能做出大市场。于是乎,后续的很多腾讯系的游戏,不少业内人士将他们的成功归功于腾讯强大的分发能力。针对于这一点我承认,就像我在《梦幻西游》刚登顶免费榜后就被《勇者大冒险》时说到的一点:3.1亿端游用户依旧干不过6亿用户。因为这是数字上的一个明显对比,这个差距不是你用情怀就能拟补的。

但是,虽然《梦幻西游》没有在免费榜随着时间的推移在下降,但坐稳了付费榜第一的位置。原因?除去分发能力,品质就是保证。如果我们拿用户评价来做对比,对于腾讯的游戏更多的是“XX换皮”“越来越平庸”对于梦幻西游而言更多的是来自发自肺腑的评价。这就是一款成功游戏应有的东西。

依靠平台,不如自己让作品成为平台。

网易用《梦幻西游》和《乱斗西游》证明了,平台效应也许能在短时间内捧红少数几款手游,但是他们却依旧难逃手游“90天魔咒”。想要让一款手游拥有更长的寿命,归根结底还要依赖手游自身质量以及运营团队的实力。

2015年截至目前,网易手游共发行了10款产品,其中自研6款,代理4款,并计划于今年推出更多手游产品,包括《大话西游》手游。已公布的7款新品中自研产品4款,合作研发或代理的3款,其中《倩女幽魂录》已经公测,重点IP产品《小时代》、《魔天记》《大富翁9》年内将推出。而细观网易游戏官网,手游30款产品,全面超过端游的28款。

目前,网易游戏旗下的手游产品已经涵盖了市场上的主流类型,轻度、中度、重度均有涉猎。在逐渐完善产品构建的同时,也渐渐显露出当年端游大佬的气魄,也使其拥有可以与腾讯系手游相抗衡的资本。网易上半年的动作,让我对他有了期待,那么,我们可以对腾讯挥手了吗?

游戏人,不要忘了你们的初衷

GMGC的时候采访的那个十岁小姑娘王奕霏,让我对目前的手游圈悲观的情绪少了很多。现在看到网易又找回了当初的那种气魄时,让我又有了一种新的感觉。对于那些独立游戏开发者而言,不要忘记你们当初为什么要选择这份职业,不要忘记你们立项时候的初衷,不要忘记你们玩到一款好游戏时候的那种喜悦。我相信很多制作团队的目的是为了让优秀的游戏传承下去。



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