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每一位UX设计师都应该深入学习iOS和Android人机界面设计指南

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 416 0

摘要: 如果一个交互设计师,没有深入的研究过Apple的《iOS人机界面设计规范》、Google的《Material design设计指南》、《Android界面设计规范》(谷歌家的东西较多,后面再一一列举,好东西咱们慢慢学,不要急),如果他对 ...



如果一个交互设计师,没有深入的研究过Apple的《iOS人机界面设计规范》、Google的《Material design设计指南》、《Android界面设计规范》(谷歌家的东西较多,后面再一一列举,好东西咱们慢慢学,不要急),如果他对我说,自己还是个不错的交互设计师,做了好多个项目~~云云。说心里话,我是持有怀疑的态度的,真的。


目前,移动端两大系统也就是iOS和Android,而且他们针对系统本身制定了一套非常完整的设计规范,为什么要制定这些设计规范或者开发规范?不就是为了让设计师能够做出更好的作品么?大家要知道,这些规范都是资深设计师经过很多次的打磨,产品一代代的迭代,才出来的精华啊。


很可惜的是,很多设计师根本就没有深入的研究过这些系统给予的规范,其实这些规范给予了一些能够规避错误的方法,可以大大降低犯错的成本,根据这些规范,至少能做出可用的产品,是没问题的。武侠中,都有个武功秘籍,比如《葵花宝典》、《独孤九剑》等,武痴们为之痴迷研究一辈子,为何一些新人不去研究这些这些规范呢?


这两年,面试了不少交互设计师、UI设计师,3年以内经验居多些,他们很多人有个共同点就是,对知识研究浅尝辄止,只是知道这么个概念,深入的问下去,问到在具体的场景如何解决这个问题,就不知所云了,这怎么能行呢?你看再多碎片化知识也白搭啊。


我发现,有不少人,很喜欢阅读碎片化文章,比如设计夹上的碎片化文章,不是说他不好,而是他很难系统化,如果你知道你看的碎片文章是弥补了知识体系中的哪一块,这篇文章就很大了。如果不知道,看了之后,也不知道如何运用,我想这价值是不大的。


所以啊,在步入职场的前三年,要明确自己能力体系,自己的知识结构,当你这些都构建完整了,后面几年才是真正发力的时候。做设计,对新人来说,切记眼高手低!!(当然,其他行业也是一样),知道的多,不代表能做的好,“想”和“做”完全两码事儿。


在前期要从最基本的事情做起,做到最好,你比如新媒体运营,就把编辑、码字做好,然后再去分析背后的逻辑,再比如,交互设计师,你就死磕那些大牛产品,把他交互框架、逻辑、细节等研究透,然后再去思考为什么这样,做他给100遍,然后写100篇总结,这不是高手都难,可有几个能做到呢?


我去~~讲的有点偏了,总之,学习啊要建立完整的知识体系,要进行系统化的学习效率才最高。入行交互、UI,研究大平台规范是最好的捷径,吃透了,很多东西,慢慢的也就懂了;吃透了,你会慢慢看清楚,原来很多碎片化内容,都是旧瓶装新酒罢了,吃透了,悟透了,也就慢慢建立自己的方**了...好处听多的。踏实一点,从最基本的做起,踏踏实实,不浮躁,三年成为一个非常专业的设计师没问题。


关于苹果家、谷歌家的设计规范,这里已经整理好了,大家可以拿去学习,在里面也有一些测试题哦,可以测试下。不过有些地方,翻译的不是很好,如果有好的建议可以指出来哈。


长按下面的二位扫码就可以学习,或者在苹果商店下载Nicebook APP,在APP中学习,体验会更好,这是第一波推送,还有下一波,下下一波推送哦。


《iOS10人机界面设计通关学习指南》

对iOS10人机界面设计指南的深入学习,是每一个移动应用设计师必须掌握的知识。iOS10界面人机指南提供了一套完整的移动应用设计指导原则。


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本文档的内容包含官方提供的所有内容,还附加语音解读、视频案例分析、知识点测试等。总之,你值得拥有。


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《Material Design人机界面设计指南》

虽然距离Material Design设计语言推出已经有好几年了,MD设计语言也逐渐被业界广泛采纳使用,比如Airbnb。为了统一跨设备间的界面和交互,让用户得到连贯的体验,Material Design不再让像素处于同一个平面,而是让它们按照规则处于空间当中,具备不同的维度。


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《Android穿戴设备用户体验设计指南》

Android Wear是一个轻量级平台,可连接到佩戴者的身体,并在适当的时间提供正确的信息。 穿戴使用户能够更容易地连接到在线和现实世界,通过使重要信息一目了然,并允许用户快速完成任务。


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