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知识要体系化,要解渴还要解饿,最后长肌肉

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 451 0

摘要: 在产品设计这节课后,方军老师留下的题目是:分析一个知识经济以外的优秀产品或服务,看看它有什么经验可以借鉴到付费内容与付费知识产品中? 学员们从自己的经验、对目前知识付费所面临的问题等多重角度进行了复盘 ...

在产品设计这节课后,方军老师留下的题目是:分析一个知识经济以外的优秀产品或服务,看看它有什么经验可以借鉴到付费内容与付费知识产品中?

学员们从自己的经验、对目前知识付费所面临的问题等多重角度进行了复盘与分析,我们从中挑选了两篇,希望大家能够通过学员们的思考获得些许启发。


我是如何从零到一打造体系化在线课程的



2015426日,赶在那年的世界知识产权日,智慧芽学院(当时叫专利学院)正式对外开放,智慧芽学院当时已有的几十个课程一律免费学习。

经过两年的发展,学院目前已有课程300个,体系化的精品课程4套,影响学员15万人。在2周年纪念日,回顾下学院的发展史和课程产品的从零到一的打造过程,似乎是极合适的,不忘初心,方得始终嘛。

(智慧芽学院是智慧芽公司的一个重要产品,智慧芽是专注为研发和IP人员提供专利大数据和技术情报分析的服务商,服务小米,MIT等全球3000 企业)

萌芽期:20148月,学院成立,最初为了节省人力,内部讲师把面授培训的几个课件,用录屏软件加上声音,就形成了最早期的线上课程。考虑到线上学习的时间碎片化,我们又把一个小时的课程,拆成了5段,每段10分钟,以提高学员的学习体验。

萌芽期小结:按照知识产品矩阵分析,这种属于单次交付的免费线上产品。一个IP专业老师身兼编辑,剪辑,文案于一身。

初始期:20154月,学院开始对外部开放,正逢直播渐渐火起来,我们也开始做线上课程直播和线下活动直播,同时建立了十几个微信和qq社群。

现在看起来,我们这时已经逐步向媒体模式转变,也将学院作为整个公司开发市场,对外合作的一个平台。

初始期小结:按照知识产品矩阵分析,这时属于连续性交付的免费线上产品。这时也有了专业的编辑做视频剪辑和文案写作,IP老师兼做知识原创者和课程设计者(初级)。

发展期:20161月,在过去的半年多时间内,我们听到了很多学员的反馈,学院的在线课程挺多挺好,但是不够体系化,只解渴,不解饿,更不能增长肌肉。

本来我们想把已有的一百多个课程捏一捏,组合推出,但尝试了一下,也并没有很好的反馈,一方面由于最早制作内容时,没有有意识的做体系化,导致内容像散沙,加点水也捏不起来;另一方面,内部老师的课程设计能力不足,还没有发展到知识产品经理这样的角色。

于是,我开始做冲锋者,在恶补了很多课程开发和设计的知识,调研了十几个知名线上学习平台后,亲自设计了一套针对企业专利工程师的体系化课程内容,而且还打造了一套培训+认证的体系。这里的认证就是充分考虑到教育类产品一定要有交互,保证学员的学习效果,进而在每节课都设计测试题,每个阶段还有实践项目,在课程全部学习完,还有个毕业设计,最终通过分数线再发个证书,做到了学习过程的闭环。

发展期小结:按照知识产品矩阵分析,这一时期的产品属于交互性交付的商业产品。这时不仅有编辑,还有助教将班级学员和老师组织在一个学习社群,及时收集学员的学习反馈,保证良好的学习效果(见下图)。IP老师兼做知识原创者和课程设计者,向知识产品经理的角色过渡。

目前,学院已开发并上线了4IPIQ系列培训认证课程,学员反馈非常好,并借此开启商业培训模式。短短的半年时间,IPIQ学员有500多名,复报率20%收入20万。由于背靠智慧芽公司,我们没有太高的盈利要求,目前,我们目标还是继续扩大用户量,所以学院还会持续砸钱投入,模式是免费MOOC平台+部分商业培训。

接下来,学院会继续增加IPIQ体系化课程的数量,争取2年内,新增十套课程,培养3000名学员。学院团队定位成课程产品经理的团队,会从IP行业挑选十位IP知识领袖,为他们提供课程运营策划和培训服务,为每人打造一套爆款课程,成为知识产权行业最领先的学习平台。

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笔记侠14天知识经济实战营


这轮知识付费的难题和可以借鉴的产品



谁能更快更好地解决用户的本质需求,谁就能获得用户。


谁能更快地进化迭代更快得满足用户的本质需求,谁就能在知识付费领域中拨得头筹。

先来总结一下知识付费几个难题,然后再谈谈借鉴什么产品和服务。

意愿层面

意愿层面是指是否能认认真真学完?现在各类课程的打开率、完成率都极低,不学完就不可能掌握知识和技能,也就没有效果,但如果在别的平台学习更有效果,用户就该弃你而去了。

个性化

每个用户的知识背景、能力素质与天赋、有待解决的问题、欲提升的能力,其实都是不一样的。我曾经自学SQLR语言,我在找学习资料的时候就发觉非常痛苦,我花了3天才找到合适我的学习材料,又花了近一周的时间补了前置知识才能开始学习。

知识变成技能需要刻意练习or实战演练

其实不管是做公司战略规划,还是做市场推广,还是做文案写标题,都是一门技能、手艺,任何手艺都有很多不可言传的地方,不像科学有严密的公式去推算,能把结果能做到完全精确。而且知识需要不断重复变成了肌肉记忆才算是变成技能。

现在的各种知识产品、课程产品,都是只看老师示范一次,甚至没有示范只有理论。而大部分学员不会自己主动去刻意练习几百遍,他只是报了好几个课程,发觉报了还是学不会,很沮丧,有些人质疑知识是不是水货,有些人质疑自己是不是太笨。

技能是技艺,需要指导、纠错

技艺是无法精确的,至少在目前人类的水平是无法精确的。因为我们有很多感知盲区在模仿的过程中,需要老师去看我们自己看不到感知不到的地方。

谈完问题了,现在可以谈谈该借鉴什么产品和服务了。

意愿层面

意愿层面最该借鉴的就是游戏产品了。学习是反人性的,游戏是顺人性的,如果学习也能在自己能调整的范围内去顺人性,那学习也会令人上瘾。

什么是游戏,游戏就是给你恰到好处的挑战,不能让你很轻松完成了,也不能让你觉得举步维艰,而是稍微有点难,但却又能解决,解决这个恰到好处的挑战让你获得了极大了愉悦感,也就是大脑给你释放了多巴胺。一个行为若是能得到多巴胺的奖励,用户自然会去做。

苦和乐是相对的互相依存的,没有苦就不知道什么是乐,有了苦的对比才知道什么是乐。所以游戏不是一直给你乐,而是先给2分苦,再给3分乐,根据人的感知误差,就会觉得获得了“5分乐。如果一直是3分乐,用户的感受其实是0,而不是3

学习反人性就在于苦、乐的反馈、顺序、剂量没安排设计好,大部分的学习是需要先忍受1000分的苦之后,才收货1000分的乐,没学对可能1分的乐都收获不到,而大部分人在忍受到100分苦的时候就已经放弃了。

小结一下就是需要给用户设置恰到好处的挑战,设计不同难度程度挑战任务,每个任务有不同级别的打分,用户的每一步都有结果反馈,让用户看得到自己的成长。核心宗旨是给用户提供多巴胺愉悦,从而让他欲罢不能,让他上瘾。

个性化

其实现在的知识付费产品特别像我们的大规模工业生产时代,不是裁缝给你量体裁衣,不是设计师按照你的口味来设计,而是就这几款衣服这几个尺码,你来试你来选,是人去适应衣服。

这带来的问题,一个是信息过载导致的认知盈余、挑选问题,一个是资源浪费问题。

所以知识付费是不是可以尝试,把我们的知识产品做成一个个可以组装拼接的小零件,用户上来先了解他的需求和背景,再按他所需增材生产,而不是直接扔给他一片森林让他去寻找木材让他去伐木。

知识变成技能需要刻意练习or实战演练

这里想借鉴的不是产品或服务了,而是军事演习。一个国家可能要为3-5年之后战役做准备,但是开战之前又没有战争怎么办,就需要操练和演习了,要尽可能地去模拟真实的场景,让大家在真实的场景里去训练,不停地重复重复重复,只有重复到了一定的程度,才能变成肌肉记忆,上战场的时候,面临各种及其困难复杂环境的时候才能不假思索地使出来。

技能是技艺,需要指导、纠错

学习中的指导、纠错,通常是由老师来完成,但实际上没有这么多老师来解决怎么办?

我们可以借鉴唱歌打分产品,唱歌打分产品是预设了一个标准的模型,也就是原唱的音频轨迹,再录下你的音频轨迹,然后跟原唱的音频轨迹进行比对,计算偏差多少,如果偏差得很多就扣你很多分,偏差得小就给你高分。

所以以后我们的知识产品是不是也可以自动帮我们批改文案,矫正演讲语气发音,纠正你穿搭配色不和谐问题呢?

其实我说的这些都挺难做到的,也需要时间、技术、行业的发展配合,但是领先者不就是能够领先做到别人做不到,却又特别重要的事情,所以成为领先者吗?

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附:

14天知识经济实战营第三课

产品设计

完整思维导图

导图制作:笔记侠 小猫妮


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特别鸣谢本次知识经济实战营营长水晶、以及6位助教:兰溪、小猫妮、Lily、筱米、哇米、阿宝。



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