[一手新闻!]今年最吸睛的节目《Lost In Time》上周末停播的消息一出,可谓一石激起千层浪,几乎国内拭目以待的平台与制作方都吓出一身冷汗。其实,这根本就是虚惊一场。由于《Lost In Time》的收视太火爆,在挪威每9个人就有一个人观看该档节目,造成为该节目游戏app提供服务的甲骨文(Oracle)server一度被挤爆。而上周末又恰逢复活节,《Lost In Time》原本就无播出计划。因此,节目方决定在此时间段进行服务器扩容,并转投Amozon的server服务。总之,对于“技术故障因而停播“的传闻,Fremantle表示, “节目太火挤爆服务器的锅,我们不背!” Shows 从戛纳亮相,成为当仁不让的爆款,到动辄小小的新闻就牵动全世界观众的神经。这档节目究竟为何自带爆款基因,横扫全球?FremantleMedia作为制作发行方,就来独家揭秘该档 “史诗级电视节目”。 借助IMR技术 Fremantle推出“史诗级电视节目”
今年4月的戛纳电视节上,FremantleMedia全新节目“Lost In Time”(《时空迷失》)备受瞩目。《Lost In Time》由FremantleMedia联合挪威The Future Group公司共同推出,已于3月25日在挪威播出,节目最大的亮点在于:将全新交互式混合现实(Interactive Mixed Reality,简称IMR)技术首次运用于电视综艺节目中,打造好莱坞大片级别的奇观式视觉景象。 《Lost In Time》通过IMR技术让观众仿佛身临其境,跟随选手们一起穿越去六个不同场景闯关冒险。这是IMR虚拟现实交互技术迄今为止运用在电视综艺的唯一一次尝试,首次实现了游戏类综艺真正的沉浸式互动,堪称电视史上一场伟大的技术革命。 [关键词:IMR技术] 近几年,视效技术突飞猛进。在《Pokemon Go》游戏中,利用AR技术就能让皮卡丘仿佛出现在你的身边。VR技术则在环境上做得更加仿真,观者带上头盔便能身临其境,穿越虚拟和现实的边界。IMR技术则更进一步,将“交互性”做到极致,人们不再需要笨重的头戴设备,而且现实中发出的动作还能对虚拟世界产生直接影响,真正实现身临其境一般的神奇体验。
[关键词:好莱坞特效团队] 《Lost In Time》的技术供应商The Future Group公司,是由参与了好莱坞电影《黑客帝国》系列电影、游戏和动画的技术研发的顶尖特效大师组成。《Lost In Time》最初的MR模型,就是由Future Group的创始人联合Ross Video(广播技术公司)以及Epic Games(《战争机器》游戏制作团队)一同设计完成的。在如此强大的技术背书下,FremantleMedia对这一模型充满信心,并最终推出《Lost In Time》,用科技领跑娱乐内容行业。 [关键词:超强互动体验] 《Lost In Time》和一般游戏竞技类节目划时代的最大不同和最大的亮点,在于其超强的互动体验。
首先,是玩家和玩家之间的无缝交流。参赛者三人成对,一人在游戏场景进行操作,两人在演播室发出指令。任务完成度越高,所获奖金也越高。这就要求玩家之间的信息能够实现实时地无缝交流,IMR技术便能满足这种需求,通过全景屏幕实时展现闯关者的实时动态。
其次,是玩家和场景之间的沉浸式体验。在“太空时代”这一场景中,游戏中由宇航中心研究人员专门研制的新型汽车,看上去十分剽悍,而在演播室中,它实际上是一个涂满颜料的“绿盒子”,盒子中装有游戏的操控装置供参赛者驾驶,参赛者前方设有屏幕,反映出游戏世界里的画面。借助IMR技术,这辆汽车最终呈现出栩栩如生的样貌。在最终制作完成的节目中,观众能够看到选手在不同时代的活动,场景设置栩栩如生,奇妙动人。除了视觉效果,玩家开车时撞到喷漆罐和金币还会产生与真实撞击一致的碰撞感,在颠簸的路面行驶也会产生车身的剧烈抖动,从所有的感官入手真正达到“沉浸式互动”。 最后,观众在家也能获得实时直播式效果。《Lost In Time》主打的口号就是“The next generation of family entertainment”,想象一下,让孩子在各种奇幻场景中体验闯关,父母则做“指挥官”并肩挑战,亲子一起体验与摄影棚实时的直播室效果,胜者同样能获得同等奖金。这才是千禧后最年轻一代向往的家庭娱乐方式,真正预示着下一个娱乐时代的开启。 六大场景穿越虚拟和现实 让玩家尽情体验
《Lost In Time》节目每期由三位选手组成一支队伍,共同参与五轮游戏,每场游戏的目的都是创光赢取金币。每一场游戏中,由一人进入游戏场景闯关夺金币,两人在演播室开启“上帝视角”指挥,任务完成度越高,金币越多。五轮团体作战结束后,三位选手共同来到“未来空间站“场景,此时所有前五轮累计的金币都会在空间站中心的金币池中。三位选手各凭本事抢金币,抢夺最高得分的选手,赢得当晚奖金池中所有的奖金。
每一轮游戏中,选手都会通过时空门,穿越到六大时空场景,包括冰河世纪、侏罗纪、中世纪、西部世界、20世纪的曼哈顿和太空时代。根据不同时空场景和剧情的设定,完成相应的闯关任务。
[冰河世纪]:这个极寒的时代里,参赛者们将成为首批徒步冰川的人类。骑着猛犸象的骨架收集特殊的水晶;更改光线的走向来孵化渡渡鸟的蛋;在冰冷的海水中重新完成食物供给,摧毁可能会威胁到食物库存的巨大雪球。
[侏罗纪]在这里,翼龙从头顶俯冲而下,霸王龙狂暴地统治着这片领土;在这里,寻找被河流冲走的珍贵的恐龙蛋;搭水路去拯救濒危的植物;寻找霸王龙遗失的骨架;帮助一只走失的梁龙找寻归队的路。
[中世纪]:在这样一个骑士时代,通过控制一台中世纪飞行器来为城堡收集旗帜;重新运转新建的水利系统来为所有喷泉供水;为了盛大的庆祝装点城堡的制高点;参加王室的射箭巡回赛,尽可能多地摧毁目标。
[西部世界]:这里有装满炸药的矿井,还有嗜财如命的强盗们。在这里,驾驶一辆运矿货车穿过老旧的铁轨去寻金;当邮政火车脱轨时从车厢中取回极其重要的邮件;保护强盗试图撬开的运金车。
[20世纪的曼哈顿]恰逢爵士时代,纽约市上空摩天大楼高耸云霄,为了庆祝感恩节游行,还可以看见巨大的飞艇从头顶飞越而过。在这里,驾驶飞机穿越空中气球爆炸出的五彩纸屑;接入电缆来恢复巨大霓虹灯的电力;利用滑轮将建筑材料搬到摩天大楼楼顶。 [太空时代]:人类已成功殖民外星球,并建立了宇航中心。针对这个星球特殊的环境,宇航中心的科研人员发明了一种新型汽车,利用其采集星球上的石头和道路两旁的能量管并不断躲开障碍物喷气罐。 [未来空间站]:通过抓住空中金色和银色的钱币来赢得累积的奖金。The Winne Takes All。 商业与技术完美融合 迸发无限商业价值
IMR技术为《Lost In Time》带来的交互优势,不仅体现在玩家和场景上,更是为电视综艺商业模式带入了新的未来。商业伙伴的内容诉求,不再是强硬地植入,而是同样借助IMR技术,和虚拟环境融为一体,完整地沉浸在节目中,突出植入效果却又不会显得突兀,堪称是借助科技完成内容营销的“教科书式”典范。 目前与欧洲《Lost In Time》进行合作的商业伙伴主要有三星、挪威国彩、DNB国家银行、Chess滑雪板等。以和三星的合作为例,在指挥室中,两名玩家给另一名队员下达指令时,就是通过观看三星的全景屏幕,在场景中挑战的选手所面临的一切,都会在这些屏幕上实时播放,完成队员们之间的无缝交流。而随着镜头的转换,“Samsung”的logo也很自然的出现在指挥室的虚拟场景中。 带跑电竞与科技新趋势 中国元素备受期待
在戛纳,Fremantle的站台上,《Lost In Time》体验区人头攒动,访客络绎不绝。这档节目3月在挪威播出首期便引发收视强地震,吸引超百万观众观看,每9人中至少有一人观看该节目。如此惊人的高收视,自然吸引了全球的目光。 “这个节目的炫酷远不止于好莱坞大片似的史诗级场景,更是在于研发360互动体验,将游戏、视频、电视、电商真正意义的全面融合打通,是为全球Screeners研发的革命性的内容体验。玩的人酣畅淋漓,看得人惊心动魄!”,FremantleMedia中国区总裁Vivian Yin (尹晓葳女士)评价道:“该节目一经推出,就引发全球的震动。包括美国、意大利、德国、阿联酋、韩国在内的多个国家都在紧密地接洽该项目的合作。未来已来,中国的受众有福了,很快可以一起在包括中国历史纪元在内的场景中‘时空迷失’!”
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