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我TM刚冲了一万你就把服务器关了?

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 499 0

摘要: 思厥先祖父,暴霜露,斩荆棘,以有尺寸之地。子孙视之不甚惜,举以予人,如弃草芥。 《六国论》 有一个关系很不错的朋友,名字很土,叫做刘兰花,女性,资深游戏玩家。 此人缺点无数,唯一让我佩服的点就是忠诚。这 ...






思厥先祖父,暴霜露,斩荆棘,以有尺寸之地。子孙视之不甚惜,举以予人,如弃草芥。

《六国论》


有一个关系很不错的朋友,名字很土,叫做刘兰花,女性,资深游戏玩家。

此人缺点无数,唯一让我佩服的点就是忠诚。这个优点在这个纷乱的社会,实在太过难能可贵。


这一丛绿色原来在那么久以前就已经预示了~


具体表现如果喜欢一款游戏,她会把所有相关的续作,网游版,手游版都玩个遍。


而由于国产游戏的尿性,她这些年被伤了也不止一次。


这两天看她状态不太好,关心了一句,她告诉我《新流星搜剑录》关服了,这个游戏是她当年很喜欢的《流星蝴蝶剑》的续作。

“我没记错的话,这个游戏还在内测啊。”

“是啊,就是没有公测就关服,你敢信?”

我有点吃惊,说实话,游戏圈内奇奇怪怪的事情见过不少,但是这么突然的真的第一次见,所以我上了这个游戏的官网看了一下,果然有一张公告:



看到这个公告,说实话,有点哭笑不得。

尤其是公告中的补偿措施很有“特色”,具体可以这么理解如果你的充值剩下一些点券,那么你可以换取腾讯其他游戏的“超值大礼包”;如果你充值的点券全花完了,不好意思,啥都没有。

腾讯压榨玩家最后一点价值的爱好一览无余。


说这个不是说腾讯无耻,因为毕竟你在玩游戏之前可是签了用户协定的~


至于这个游戏没有公测什么的,腾讯表示:不好意思,最终解释权归我们,我也没说这个游戏一定会公测啊~


出于好奇,我查找了一下这个酝酿许久却胎死腹中的游戏的测试历史。

星粉首测

首次封测

激斗封测

暗箭封测

黑盒测试

剑芒测试

刀光测试

拳风内测

非凡不删档测试

结果一查,我发现一共进行了9次测试,这9次测试不是封测就是内测,也就是说直到游戏关服,这个游戏也没有进入到大众视野进行公测,更别说正式运营。

不过游戏内的道具消费可是正常进行,没有打折~

同时这9次测试时间跨度接近两年,还经历了一次换代理公司。然而点石成金的腾讯选择直接放弃这个游戏,可以说这个游戏也是命途多舛。


只是一枚弃子


同样出于好奇,我去网上找了找有没有类似的测个不停的游戏,没想到随便一查,就发现太多相似的,这里随便说几个比较有名的。

首先就是当年的“现象级”游戏《剑灵》。



从2012年开始,这款游戏经历了首测,二测,三测,四测,公测,一共五次,时间跨度15个月,中间经历多次需要“激活码”的测试,可以说有资格去内测的都是土豪。


剑灵是开启了一个时代的网游


然而游戏在正式公测之后,热度迅速下降,不到两个月,便泯然众人。让许多曾经为了《剑灵》特意更新网吧外设的老板后悔不已。

第二个要说的则是另一个曾经显赫一时的IP改编网游《刀剑2》



这个游戏从2011年开始首测,直到2014年公测,其中跨度超过30个月,中间还邀请过陈坤代言,然而并没有挽救这个游戏的悲惨命运。



要知道《刀剑封魔录》曾经是可以和国产三剑并列的游戏,这样一个IP就这样毁了。



最后说一个目前影响力最大的游戏《英雄联盟》

这个“DOTA原班人马打造”的全新英雄对战网游,其实在我们第一次看到广告时,是处于内测阶段的。



在2010年时的首测效果不能让腾讯满意,于是马化腾选择买下来自己重新做确实财大气粗,然后经过6次测试,17个月的等待之后,游戏才进入公测阶段。

所以从这次《新流星搜剑录》的情况来看,就连《英雄联盟》当年也是顶着被腰斩的可能在一直测试。

所以庆幸吧,我们差点错过历史。


不过英雄联盟成功了


不过之前就说了,内测也是卖道具,卖VIP的。


当年的《剑灵》激活码你买到了也未必可以进游戏,如果没有个四五级的VIP进行“插队”,你可能拿着几百上千块买到的激活码在服务器门口排一个晚上的队。


排一晚上进不去的大有人在


所以那些第一时间在贴吧发布攻略的,不仅是大神,而且更是土豪大神。


我不是想针对腾讯,只是凑巧这几个游戏都是腾讯代理的毕竟腾讯自己并不开发游戏。

呃,好像不对,还是有一个自主研发的《斗战神》。



这个用《悟空传》小说改编的2.5D(到现在都不知道2.5D是什么鬼)网游,在经历了15个月的“急速测试”之后,开始了正式运营,在小半年以后便很快失去了关注。


白瞎了《悟空传》的名头。



当然我说了我不是只说腾讯一家,其实其他商家类似的情况也很多,只是游戏名气不够大而已。


比如这个从封测到公测经历了6年的游戏。



我相信没有那个公司会让一个游戏不盈利的运行6年时间,所以相应的游戏内收费是必然的。

当然还有这种13次测试测个不停的游戏。



这应该也算是国产网游特色了吧测个不停,收费不停,测完就扔,下款继续。


那么问题来了:为什么要测试这么多次,时间拖这么久呢?

我查阅了网上的一些猜测,一般来说有两种论调。

第一种:他们拖着不开放就是为了卖激活码,当年《剑灵》激活码直接卖回本。

这个推测我是不同意的,官方公开卖激活码的行为,貌似只有当年的蜗牛公司敢冒此天下之大不韪,结果就是再也没有公司敢公开出售激活码。


蜗牛不管游戏做的如何,这个胆量是真的大


而且相较于买激活码的这些收入,游戏内的VIP和道具收费才是真正的大头,大多数厂家应该都不会因小失大。

当然私底下的交易就不得而知了比如为什么永远码都在黄牛那里。


第二种:他们反复测试是为了提高玩家的游戏体验。

这个推测,我觉得倒是有一些道理,但是不适用于所有的游戏。

比如腾讯内部的非常著名的GR评审,简单的说就是游戏从第一次测试开始,就会对游戏的各个方面开始进行审核,如果不让通过,那就是这次《新流星搜剑录》的下场。


不过我毕竟不是腾讯内部人员,也不知道为什么如此赫赫有名的评审通过的《斗战神》,《剑灵》这些游戏都会在很短时间内销声匿迹,完全没有发出腾讯这个业界大佬该有的声音。

至于其他的小厂,在每次测试之后,对游戏的修改力度很多都停留在页游水平也就是改几个数值,改完接着下一波测试,一直测到发现大家都愿意充钱了,才考虑下一步计划。


所以我的想法是:这些一直测测测,测了十多次的游戏,说白了就是用玩家来给他们规避风险,同时在内测的过程中开启收费模式,尽可能做到从一开始就能捞钱,为以后公测了如果迅速死亡减少损失。

而且,每次测试,都是一波宣传。

诸如“我们荣耀内测”,“我们黑龙测试”,“我们激斗内测”,这些名字完全没有任何意义,只是听起来好像很厉害的样子。

说白了,这些国内的游戏厂商不愿意承担哪怕一点点风险。

其实类似的事情,国际范围内也有许多,譬如刚刚被微软砍掉的《龙鳞化身》,作为资本方,微软认为这个游戏达不到预期,所以壮士断腕。



在此之前的《神鬼寓言:传奇》,微软也是在投入接近一亿美元后,宣布砍掉该项目,原因是:不够有趣。


这些事情我们说起的时候都会觉得可惜,而不是愤恨因为厂商选择了自己承担损失,他们开发过程中觉得有问题,选择立刻止损。

至于国内的各位,在游戏内测第一天,商城就已经闪闪发光。


其实我并不是反对测试,不管是网游,还是单机游戏,相应的测试应该对游戏进行大幅的改进。

光荣制作的《仁王》,这款游戏的开发时间是2005年,发售时间是2016年,这么长的时间内,一共发布了3次demo,3次demo的玩法内容不尽相同,当年的初代和现在的完成版可以说完全是两个游戏。



这样的3次测试后,吸收了测评家和玩家的意见,每次都有长足的进步,最后才在十年后制作出这样一个《仁王》,获得三周收入突破四亿的成就。

至于《魔兽世界》进入中国后,从内测到正式运营更是只用了短短三个月,当年的第九城市的技术水平和人力资源与现在的这些厂商可以说是无法相提并论,但效率却恰恰相反。


至少在早期,九城还是很用心的


诚然你可以说这是因为在大半年以前,禁用词语就已经开始运营了,但是你要明白《剑灵》进入中国开始测试的时候,其实在韩国可是已经运营了快两年了。

测试的次数不是他们对游戏进一步打磨的次数,只是这些厂商对自家产品没有信心的表现;这些所谓测试的意义也只是想看看玩家对游戏付费点的认可程度,或许激活码的火热程度以及价格也是他们的考量标准。

或许在这些游戏公司的概念中网游不应该有任何的亏损可能,如果有,就把它掐死在摇篮里好了,至于开发费用,自然会想办法在这一次次的测试中捞回来了。


一百多年前,谭嗣同为变法革新而死,他认为没有不流血就成功的先例,他作为当时思想的先进者,要用自己的血来唤醒麻木的人们。



一百多年后,这些已经肥头大耳的游戏商看着献身革新的先驱笑而不语,回头便继续吸起血来,只是这次流血的,变成依旧麻木的人们。


没有人有资格指摘那一个个希望赚钱,希望出人头地的游戏商开公司是为了赚钱。


只是可怜刘兰花,后来她不得不回到那个有些简陋的对战平台,打开十年前的那个《流星蝴蝶剑》,捉对厮杀了起来。



看着她有些落寞的背影,我不禁有个疑惑不知道她的心能被再伤多少次。







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