No1.语法和类型1.声明定义 变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。
2.作用域 变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。 ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。 变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码: 上面代码和下面代码是等价的: 全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如: No2.数据结构和类型1.数据类型 6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)
2.数据转换 函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。 parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。 parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如: 3.数据类型文本化 文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
浮点数:[( |-)][digits][.digits][(E|e)[( |-)]digits]。例如: 对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如: 对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如: 转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“\””。 字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示: No3.控制流和错误处理1.块表达式 作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x ;}就是一个块声明。 ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。 ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。 2.逻辑判断 判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。
No4.异常处理1.异常类型 抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。 自定义异常: 2.语法 关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。 finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示: finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示: 系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message’)) 文章来源:码农网 文章作者:Heavi
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