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《PhotonServer游戏服务器端》新课程发布

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 598 0

摘要: 在这个课程里面我将会学习到下面的一些知识: 直接利用C#操作MySQL数据库 利用NHibernate操作MySQL数据库 PhotonServer的使用 课时列表: 01-介绍和学前准备 02-创建工程和添加MySQL.Data的引用 03-如何跟MySQL建 ...

在这个课程里面我将会学习到下面的一些知识:

直接利用C#操作MySQL数据库

利用NHibernate操作MySQL数据库

PhotonServer的使用


课时列表:

01-介绍和学前准备

02-创建工程和添加MySQL.Data的引用

03-如何跟MySQL建立连接

04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader

05-利用程序对数据进行插入Insert操作

06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作

07-SQL中的一些函数介绍

08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果

09-在查询的时候其他取得数据的方式

10-如何在查询的时候添加参数

11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结

12-nhibernate介绍和程序包的引入

13-关于项目工程的基础配置

14-配置nhibernate数据库连接配置

15-如何进行类和表的映射

16-NHibernate中的类型

17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件

18-如何创建会话session进行添加操作

19-如何利用NHibernate进行事务操作

20-创建NHibernateHelper管理会话工厂

21-创建管理类,处理CRUD操作

22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作

23-通过CreateCriteria进行复杂查询

24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果

25-阶段性总结

26-关于Photon Server的介绍

27-如何启动Photon

28-如何启动Photon Server应用

29-关于PhotonServer Config配置文件

30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录

31-开发ApplicationBase和ClientPeer

32-部署并启动我们的第一个服务器端应用

33-关于PhotonServer中的Log日志文件

34-配置PhotonServer中的日志Log

35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结

36-创建Unity客户端

37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理

38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求

39-Unity客户端链接服务器端测试

40-在客户端发起请求

41-在服务器端处理请求并给客户端响应

42-如何在请求和响应中带参数

43-请求响应完整图示

44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent

45-接下来要做的Demo的介绍

46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端

47-创建客户端和服务器公用的工程

48-设计登录UI界面

49-设计注册的UI界面

50-处理注册界面和登录界面的互相跳转

51-创建请求处理的基础抽象类

52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应

53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest

54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理

55-分发请求给各个Handler进行处理

56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码

57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果

58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest

59-在服务器端处理注册的请求

60-在客户端处理注册的响应结果

61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动

62-开发同步位置的请求发起代码

63-位置同步请求方法的调用

64-在服务器端接收位置信息-调试

65-把位置信息同步保存到服务器端

66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件

67-在客户端请求创建其他客户端的数据

68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表

69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输

70-创建实例化其他客户端的Player角色

71-测试客户端同步创建

72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入

73-在客户端管理Event的创建和事件分发

74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理

75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程

76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端

77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上

78-bug修复,多个客户端同步测试

79-课程总结


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