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2017年值得关注的21家英国教育科技初创企业(下)

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 334 0

摘要: 成为世界教育科技中心一直是英国努力的目标,很幸运如今该领域的创业者已经营造了一个繁荣蓬勃的产业生态圈。 Edtech UK的CEO福特汉姆(Ian Fordham)就表示,“现在在英国有超过一千家Edtech企业,虽然与还不及美 ...

成为世界教育科技中心一直是英国努力的目标,很幸运如今该领域的创业者已经营造了一个繁荣蓬勃的产业生态圈。


Edtech UK的CEO福特汉姆(Ian Fordham)就表示,“现在在英国有超过一千家Edtech企业,虽然与还不及美国成熟,融资数额也相对较少,但这也正是优质企业成长和优质投资交易的大好时机“。


下面就是2017年英国最优质的教育科技初创企业甄选,产品范围从学情管理覆盖到当下大热的STEAM玩具, 无一不代表着英国教育科技产业的最前沿风潮。


15. Pobble


通过精心设计的教学方案,创立于2013年的Pobble开发了一个可以分享儿童写作的平台和全球化网络社区。


Pobble为孩子们提供了一个“全球教室墙”(global classroom wall),帮助每个小作者的作品找到他们的“读者”。源源不断的评论和鼓励会让儿童产生无可比拟的“成就感”,成为鼓励他们继续写作并且提升技巧的最大动力。


如今Pobble的方法已经在100个国家的学校中得到了应用,获得了大量作家、学校领导和官方的支持,很多学校都在分享Pobble是如何加速学生文化教育进度的经验。Pobble声称平台上已有3万份发布作品。


除此之外,通过这个全球最大的儿童手写作品库以及分享儿童作品的平台,Pobble还向教师提供大量高度创新的教学方法和日常教学计划,其中包括一种结合户外运动的启发式文学教学方法,该计划已经在英格兰的数十所学校中试点。


2015年,Pobble在CrowdCube众筹平台上筹集了17万英镑,在2016年2月的融资轮中获得了90万英镑的资金。

16. Primo Toys


Primo主攻激发孩子创造力的玩具,Cubetto是其首个产品。团队相信,编程是一种应该从小培养的新文化,因此这款玩具针对的对象就是3-7岁的学龄前儿童。由于没有数字界面和屏幕,Cubetto积木玩具甚至可以让孩子在学会读写之前就接触编程概念。


玩具套装包含了一个名为Cubetto的方块机器人,一个地图毯,一块编程板以及许多丰富多彩的指令块。玩具套装的目标是让孩子通过使用编程板和指令块来引导Cubetto回到地图毯上的家。


Cubetto宣称,孩子们在使用这款积木套装后可以学到包括算法、队列和程序除错等编程概念。比如当程序执行不如预期时,孩子通过指令块的移动及改变来解决问题。


Cubetto在2016年戛纳产品设计奖中赢得了金狮奖,并在纽约现代艺术博物馆展出。目前这套神奇的积木玩具已经售出到40多个国家,被800多所学校、幼儿园和成千上万的儿童使用。


此前Primo公司在众筹网站Kickstarter上筹集到130万英镑的资金。如今团队还获得了包括马克扎克伯格的姐姐兰迪扎克伯格,以及阿都伊诺(Arduino)联合创始人 Massimo Banzi的投资。


17. Code Kingdoms

总部位于伦敦的教育科技公司Code Kingdoms推出了同名游戏,旨在教孩子们学习真正的编程语言。游戏主要针对6-13岁的孩子,包括使用Java Script计算机语言,创建可与朋友分享的幻想世界等。


孩子们可以独立或合作来设计游戏级别,用代码创造新的人物,或者探索内部世界。游戏的目的是支持英国新的全国计算机课程,在学校能够免费使用,并适用于多个平台。


相比于其他编程游戏,Code Kingdoms注重教孩子们真正的编程语言,而不是简化过的语言或者“伪编程”。除此以外,Code Kingdoms还注重保持孩子的学习兴趣,尤其在2014年与“我的世界”合作,为万千“我的世界“迷弟迷妹和他们的孩子开启了新玩法用JavaScript语言命令“我的世界”。孩子在玩乐的同时又能够掌握JavaScript语言。用户只需每月支付9.99英镑便可以获得超过40小时的编程课程内容和自主使用“我的世界”编辑器的授权。


Code Kingdoms在创立时收获了41万美金的投资,在2015年年末收到了由Initial Capital和Blenheim Chalcot领投的140万美元种子投资。Tarek Abuzayyad作为最近一轮的投资人也加入投资大潮。


团队表示其发展的下一目标是开拓新的市场领域,提供更广泛的产品和B2B服务。而且亚洲市场也将成为其推进B2B校园产品的重点地区。


18.Blackbullion

Blackbullion致力帮助学生和年轻人提高理财技能、增加理财经验,也间接地改善其就业能力。Blackbullion分为校园版和大学版,通过理财教育课程和虚拟理财交互板块达到理财教育和训练目的。


其中Blackbullion校园版是以故事的形式展开,一共八个故事,Blackbullion大学版则是以简短学习模块为基础。无论是校园版还是大学版的用户都需要在特定情境下做出理财选择,交互平台上会即刻显示用户决策后的财务状况,并且附上一些有用的建议和指导。


整个过程都是虚拟的,用户无需用真实货币去支付。但是用户体验和理财感受是真实的。89%的学生在使用Blackbullion后开始对未来的财务问题有了信心,85%的学生表示使用Blackbullion后会改变自己的理财方式。


19.Now

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