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微信小程序完整项目演示同**友平台

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 413 0

摘要: #2016年 OSC 北京源创会年终盛典# 本文整理自 OSC 广州源创会上叶倍宏老师带来的《微信小程序现场live coding教学》,主要带大家实现一个完整的小程序应用,了解小程序如何提炼了前端开发的最佳实践。嘉宾介绍:叶 ...


#2016年 OSC 北京源创会年终盛典#


本文整理自 OSC 广州源创会上叶倍宏老师带来的《微信小程序现场live coding教学》,主要带大家实现一个完整的小程序应用,了解小程序如何提炼了前端开发的最佳实践。


嘉宾介绍:叶倍宏,加拿大 UBC 计算机本科。 毕业后在加拿大支付公司 Versapay 任职。 回国多次创业,先在深圳小象网任合伙人 CTO,之后在大理远程自由职业。2016 在广州创立思客教学,专注于前端培训。


一、小程序的价值观


张小龙是以小程序的价值观为出发点解释产品开发的思路的,他认为应用号的形态大致为:“一种新的公众号形态,这种形态下面用户关注了一个公众号,就像安装了一个 APP 一样。他要找这个公众号的时候就像找一个 APP,在平时这个号不会向用户发东西的,所以 APP 就会很安静的存在那里,等用户需要的时候找到它就好了,这样的话我们可以尝试做到让更多的 APP 有一种更轻量的形态,但是又更好使用的一种形态来存在,这是我们在探讨的一种新的公众号形态,叫应用号。”


开发者应该从应用号的价值观出发去思考产品的可能性。比如商城就太复杂而且不符合“用完即走”的价值观,而比较成功的案例有摩拜单车、冷气机的应用、微信支付等一些轻量级的应用。通过在微信里设计一个界面(页面)或添加一个按钮就可以去满足用户需求。


二、MINA 框架概述


小程序融合了很多前端开发界的概念,但是并没有采用任何一个框架,包括流行的REACT、VUE,还有CORDOVA。它不是三者中的任意一个,而是拼凑出一个新的框架。这个过程类似于:



三、现代化前端技巧


小程序引入了一些很重要的现代化前端开发的概念,包括:

● Virtual DOM:开发者写 iOS 和原生的 h5 应用的时候,很多时候是手动地去操作 UI,用户按按钮之后改变页面。当应用很复杂的时候在改变的过程可能就会产生错误,Virtual DOM 每次要去改变一个界面的时候,重新把界面做一次再进行修改,避免出错。


●MVVM:分离逻辑和数据。


●组件化:功能、风格模块化,每个风格封装在组件里就不会泄露。



四、MINA 是不是 HTML 5


微信小程序一出来,大家都在猜测是基于什么技术,是 H5 还是原生。它的框架看起来既像 H5,又像原生。小程序写的是 H5 代码,但是它又不遵从 H5 的标准写法。它很多方面借用了 Web 技术,但很多细节又不一样。


1.MINA是 HTML 5

●支持大多数 CSS 属性:最新的Flexbox布局、传统的文件流布局、百分比单位、CSS 动画、Transform

●几乎所有的组件都是 HTML5 实现

●可以选择ES6自动转成ES5


2.MINA不是HTML5

非标准标签(组件):我们知道写浏览器用的都是标准的主键,但是在 MINA 里面,小程序自成一个体系,虽然后台还是一样用浏览器的主键去实现的,但是在前面写 HTML 的时候加上它自己的一套标准。


非标准CSS:rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.


非标准事件系统:当按下一个按钮的时候分配一个事件,这个事件也是非标准的,但是跟非标准很像。包括冒泡阶段和捕捉阶段。


非标准 JS API:支持微信的接口,但是没有任何标准 JS接口。


不能操作 document 或者 DOM:虽然是在浏览器里面运行,但是不能操作浏览器本身,不能操作原生文件本身,只能用Virtual DOM 去改变页面。


有些组件有奇怪的默认高宽(scroller,image):通常在 Web 浏览器里面,主键是按图片内容的高度,基本上所有组件默认高宽都是0,小程序的image是按照background-image来实现的,所以所有图像会得到一个初始宽高320 240,而且无法通过auto重置,只可以通过具体的值来重写。


Require:因为小程序自成一个体系,JS 的包、CSS 框架都不能用,全部都要重新开始。


1M打包上线:能够更快地下载。


五、完整的小程序应用演示


前端开发者可以快速开发小程序,因为概念基本相同,如风格、Javascript 是一样的。但具体接口不同,不能直接套用,一些事件的处理小程序有自己的标准。比如点击一个按钮,代码需要去审核、发布请求等。


微信小程序整体是基于MINA框架,官方提供了很多已经封装好的组件和API 供开发者调用,不仅包括一些常用的滚动视图,按钮,图片组件,还提供了地图(map)和画布(canvas)组件,这让未来小程序内嵌一些小游戏以及简单的地图应用成为可能。


MINA 组件

基本:view,text

表单:button,input,radio,slider

媒体:image,video,audio,canvas

模态:action-sheet,modal,toast,loading

容器:swiper,scroller

导航:navigator,tabbar


当然更值得注意的是微信所提供的API,主要有一些网络,媒体,数据类的API,具体可以参照:http://wxopen.bcoder.cn/index-2.htm,关于API,微信官方文档是这么介绍的“可以方便的调起微信提供的能力”, 也许微信会提供何种能力将是小程序发展的关键所在。

那么如何写一个微信小程序呢?下面以一个同性交友平台为例进行演示:


项目源码地址:

https://git.oschina.net/hayeah/tongxing



开发的首要前提是需要微信登录,并且确保已经拿到了内侧或者公测的资格。


微信开发者工具下载地址:

https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html


打开以后你会看到这样的界面:


选择小程序进入后就可以添加项目了:


左侧为菜单栏,中间是编译后的预览界面,可以实时更新,右侧是项目目录。


微信小程序以页面为主导将样式,UI,逻辑分别放到这不同的三个文件中,这样开发微信小程序就变成了实现设计一个个小的页面,而每个页面又变成分别去实现各个组件的样式,布局,逻辑,这种方式一定程度上减小了代码的耦合程度。


微信小程序通过wxss,js, wxml文件来分别实现每个页面的样式,逻辑,视图(UI),每个页面都包括或缺省包括以上三个部分,其还有三个类似的全局文件,当某个页面缺省时,会默认使用全局的样式,不过建议全局文件只实现统一的风格和逻辑。


三个部分详细介绍如下:


1.样式

开发者需要将微信小程序的页面样式实现在一个个.wxss文件当中,一个页面对应一个样式文件,若空缺将使用app.wxss(全局样式)定义的默认样式中的属性。这里建议每个页面实现一个样式,app.wxss中只实现共有的风格。wxss 支持绝大多数css 所支持的样式,还有一些特有的特性,你可以把它当作css 来写。安卓开发的同学可以将他认为是定义了每个控件的Activity的style.xml。例如:

.profile-header__badge {

background: #0068FF;

color: #FFF;

font-size: 10px;

padding: 3px;

}


则是定义了一个叫profile-header_badge 的字体样式,并指定了其背景颜色,字体颜色,字体大小以及字体到边框的间距。


2.逻辑


逻辑代码主要实现在一个.js格式的文件中,其中定义一些自己的业务逻辑,还可以接收UI传递过来的一些事件(参数)并进行处理,从而实现一些用户交互。比如:

bindinput(e) {

console.log("input", e.detail);

this.setData({

newMessageText: e.detail.value

});

},

就是获取用户输入并且把用户输入的内容赋值给newMessageText变量,之后只需要在UI相应控件上把其binginput 事件链接到这个函数即可。


微信小程序还支持将一些通用逻辑抽象出来定义成函数,放在单独的js 文件中,只需写好一个函数,再使用module.exports 将其暴露给其他js 文件即可。其他js 文件使用前调用require(path)函数便可以通过类似于Java 静态函数(长得像)的方法直接调用了。

functionsayHello(name) {

console.log('Hello ' name '!')

}

module.exports = {

sayHello: sayHello

}

varcommon = require('common.js')

Page({

helloMINA: function() {

common.sayHello('MINA')

}

})


3.UI

UI 主要实现在一个以.wxml 中的文件中,其实现方式与xml,html 类似,主要定义了页面的控件类型,指定控件交互事件调用的逻辑,控件的风格类型。微信官方目前提供了一些基础的控件给开发者使用。使用Mustache 语法绑定数据,支持条件渲染,列表渲染,类似逻辑代码的模块化,也支持定义UI 模版以及引用,具体可以参考官方文档。

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