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C/C 服务器架构机制设计总结

2018-3-30 13:00 |来自: 互联网 342 0

摘要: (点击上方公号,可快速关注) 作者: 徐波 网址: http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2014/12/18/209225.html 近期在写基于go的游戏服务器框架,在全面脱离C/C 前,需要对老架构进行一个总结。 基于C/C ...

(点击上方公号,可快速关注)


作者: 徐波

网址: http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2014/12/18/209225.html


近期在写基于go的游戏服务器框架,在全面脱离C/C 前,需要对老架构进行一个总结。


基于C/C 游戏服务器框架总体设计的还是不错的,兄弟们总体使用效果都是好评。因为在技术上喜欢"偷懒",所以在很多设计上,都是力求简单,高效(开发效率)。


基于任务的异步DB查询系统,带多重异步的同步


代码示例:


void BatchQueryPlayerInfo( uint32 ClientID, const std::string

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