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近期在写基于go的游戏服务器框架,在全面脱离C/C 前,需要对老架构进行一个总结。 基于C/C 游戏服务器框架总体设计的还是不错的,兄弟们总体使用效果都是好评。因为在技术上喜欢"偷懒",所以在很多设计上,都是力求简单,高效(开发效率)。 基于任务的异步DB查询系统,带多重异步的同步 代码示例:
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