用户抱怨安装包越来越大?印度友人反馈装不上微信?欢迎来到本期的走进科学--安装包速成记。做一个有节操的安装包,我们希望它越小越好,并且确保用户都能安装的上。 Android的安装包,简单来说就是一个压缩包,首先我们了解一下它的生成过程。 一、安装包编译过程一般我们使用ant、gradle等方式编译生成安装包,它一般包含以下几个步骤。 但是对于多library的结构下,ant与gradle的并行度并不足够。当前微信已经切换到Facebook的开源编译工具buck(相关介绍http://facebook.github.io/buck/),编译速度得到了大大提升。 在buck的基础上我们主要做了以下两个工作:
二、减少安装包大小的Tips现在我们开始第一项主要内容,如何减少安装包的体积? 1. 安装包监控我们做安装包优化,首先要对我们安装包每一部分有一个详细的了解,知道安装包大在什么地方,与上一版本有着怎么样的变化。所以我们首先实现了一个安装包检测工具:
现时微信的安装包监控包括两个维度,一是每日的监控,采用的是最后一个包与昨日的最后一个包对比;二是版本之间的对比,发布前需要用待上线版本与线上版本对比。我们希望若发现问题,能立刻警报,提交到bug系统。 2. 删除无用资源在产品的大锤下,每个模块不修改个三五十次,都不好意思说自己是微信的开发。在不停的迭代中,或多或少会出现无用的资源,包括但不限于xml、png、id、string。 查找无用资源主要使用lint的UnusedResources以及UnusedIds两个检查规则,但是针对多library结构,官方的lint在某些方面不符合我们的要求,所以我们修改了一些地方。 对于使用gradle的童鞋,可以采用:
3. 图片处理.png、.9.png、.jpg、.gif资源是每一个安装包永远的痛,追求美感的设计师希望每个像素都是完美的。这边的tip有以下几点:
4. 字符串编码为了节省空间,resources.arsc中的会有一个去重过的字符串资源池(相同的两个字符串其实用的是同一份),每个String使用偏移值来获取资源池中的数值。ResourceTable的编码对于resources.arsc的体积有很大影响。 从Android 2.2 API Level8开始APK文件的资源resources.arsc的编码有了小幅的改变,过去使用的是UTF-16编码方式被转换成了UTF-8编码。这样的好处就是处理纯英文等直接通过ascii存储语言的国家资源文件将会更小,而对于中文、日文这些国家的资源文件有可能会变大。
当然如果你发现使用UTF-8后resources.arsc反而变大,你可以强制使用UTF-16编码。只需要在aapt中指定--utf16参数,也就是指定mWantUTF16为true(下面的注释似乎跟代码有出入)。
微信5.2.1把minSdkVersion更改到8,使用utf8编码后,resources.arsc减少了将近1M。 5. 指定文件的压缩方式与7zip压缩安装包是一个压缩文件,我们可以指定里面的文件采用哪种压缩方式。假若我们输入下面的命令:
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