| 关键词: 队列 数据 packets 一个 rx pps nbsp 0.0 receiver MiB |
在上周的一次非正式谈话中,我偶然听同事说:“Linux 的网络栈太慢了!你别指望每秒在每个核上传输超过 5 万的数据包”。 这让我陷入了沉思,虽然对于任意的实际应用来说,每个核 5 万的速率可能是极限了,但 Linux 的网络栈究竟可能达到多少呢?我们换一种更有趣的方式来问: 在 Linux 上,编写一个每秒接收 100 万 UDP 数据包的程序究竟有多难?我希望,通过对这个问题的解答,我们将获得关于如何设计现代网络栈很好的一课。 首先,我们假设:
预备知识我们使用4321作为UDP数据包的端口,在开始之前,我们必须确保传输不会被iptables干扰: receiver$ iptables -I INPUT 1 -p udp --dport 4321 -j ACCEPT receiver$ iptables -t raw -I PREROUTING 1 -p udp --dport 4321 -j NOTRACK 为了后面测试方便,我们显式地定义IP地址: receiver$ for i in `seq 1 20`; do ip addr add 192.168.254.$i/24 dev eth2; done sender$ ip addr add 192.168.254.30/24 dev eth3 1. 简单的方法开始我们做一些最简单的试验。通过简单地发送和接收,有多少包将会被传送? 模拟发送者的伪代码: fd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) fd.bind(("0.0.0.0", 65400)) # select source port to reduce nondeterminism fd.connect(("192.168.254.1", 4321)) while True: fd.sendmmsg(["x00" * 32] * 1024) 因为我们使用了常见的系统调用的send,所以效率不会很高。上下文切换到内核代价很高所以最好避免它。幸运地是,最近Linux加入了一个方便的系统调用叫sendmmsg。它允许我们在一次调用时,发送很多的数据包。那我们就一次发1024个数据包。 模拟接受者的伪代码: fd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) fd.bind(("0.0.0.0", 4321)) while True: packets = [None] * 1024 fd.recvmmsg(packets, MSG_WAITFORONE) 同样地,recvmmsg 也是相对于常见的 recv 更有效的一版系统调用。 让我们试试吧: sender$ ./udpsender 192.168.254.1:4321 receiver$ ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 0.352M pps 10.730MiB / 90.010Mb 0.284M pps 8.655MiB / 72.603Mb 0.262M pps 7.991MiB / 67.033Mb 0.199M pps 6.081MiB / 51.013Mb 0.195M pps 5.956MiB / 49.966Mb 0.199M pps 6.060MiB / 50.836Mb 0.200M pps 6.097MiB / 51.147Mb 0.197M pps 6.021MiB / 50.509Mb 测试发现,运用最简单的方式可以实现 197k – 350k pps。看起来还不错嘛,但不幸的是,很不稳定啊,这是因为内核在核之间交换我们的程序,那我们把进程附在 CPU 上将会有所帮助 sender$ taskset -c 1 ./udpsender 192.168.254.1:4321
receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321
0.362M pps 11.058MiB / 92.760Mb
0.374M pps 11.411MiB / 95.723Mb
0.369M pps 11.252MiB / 94.389Mb
0.370M pps 11.289MiB / 94.696Mb
0.365M pps 11.152MiB / 93.552Mb
0.360M pps 10.971MiB / 92.033Mb现在内核调度器将进程运行在特定的CPU上,这提高了处理器缓存,使数据更加一致,这就是我们想要的啊! 2. 发送更多的数据包虽然 370k pps 对于简单的程序来说已经很不错了,但是离我们 1Mpps 的目标还有些距离。为了接收更多,首先我们必须发送更多的包。那我们用独立的两个线程发送,如何呢: sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender
192.168.254.1:4321 192.168.254.1:4321
receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321
0.349M pps 10.651MiB / 89.343Mb
0.354M pps 10.815MiB / 90.724Mb
0.354M pps 10.806MiB / 90.646Mb
0.354M pps 10.811MiB / 90.690Mb接收一端的数据没有增加,ethtool –S 命令将显示数据包实际上都去哪儿了: receiver$ watch 'sudo ethtool -S eth2 |grep rx'
rx_nodesc_drop_cnt: 451.3k/s
rx-0.rx_packets: 8.0/s
rx-1.rx_packets: 0.0/s
rx-2.rx_packets: 0.0/s
rx-3.rx_packets: 0.5/s
rx-4.rx_packets: 355.2k/s
rx-5.rx_packets: 0.0/s
rx-6.rx_packets: 0.0/s
rx-7.rx_packets: 0.5/s
rx-8.rx_packets: 0.0/s
rx-9.rx_packets: 0.0/s
rx-10.rx_packets: 0.0/s通过这些统计,NIC 显示 4 号 RX 队列已经成功地传输大约 350Kpps。 有时候,这些数据包没有被发送的原因不是很清晰,然而在我们这种情境下却很清楚:4号RX队列发送数据包到4号CPU,然而4号CPU已经忙不过来了,因为它最忙也只能读350kpps。在htop中显示为:
多队列 NIC 速成课程 从历史上看,网卡拥有单个RX队列,用于硬件和内核之间传递数据包。这样的设计有一个明显的**,就是不可能比单个CPU处理更多的数据包。 为了利用多核系统,NIC开始支持多个RX队列。这种设计很简单:每个RX队列被附到分开的CPU上,因此,把包送到所有的RX队列网卡可以利用所有的CPU。但是又产生了另一个问题:对于一个数据包,NIC怎么决定把它发送到哪一个RX队列?
用 Round-robin 的方式来平衡是不能接受的,因为这有可能导致单个连接中数据包的重排序。另一种方法是使用数据包的hash值来决定RX号码。Hash值通常由一个元组(源IP,目标IP,源port,目标port)计算而来。这确保了从一个流产生的包将最终在完全相同的RX队列,并且不可能在一个流中重排包。 在我们的例子中,hash值可能是这样的: RX_queue_number = hash('192.168.254.30', '192.168.254.1', 65400, 4321) % number_of_queues多队列 hash 算法Hash算法通过ethtool配置,设置如下: receiver$ ethtool -n eth2 rx-flow-hash udp4 UDP over IPV4 flows use these fields for computing Hash flow key: IP SA IP DA 对于IPv4 UDP数据包,NIC将hash(源 IP,目标 IP)地址。即 RX_queue_number = hash('192.168.254.30', '192.168.254.1') % number_of_queues这是相当有限的,因为它忽略了端口号。很多NIC允许自定义hash。再一次,使用ethtool我们可以选择元组(源 IP、目标 IP、源port、目标port)生成hash值。 receiver$ ethtool -N eth2 rx-flow-hash udp4 sdfn Cannot change RX network flow hashing options: Operation not supported 不幸地是,我们的NIC不支持自定义,我们只能选用(源 IP、目的 IP) 生成hash。 NUMA 性能报告到目前为止,我们所有的数据包都流向一个RX队列,并且一个CPU。我们可以借这个机会为基准来衡量不同CPU的性能。在我们设置为接收方的主机上有两个单独的处理器,每一个都是一个不同的NUMA节点。 在我们设置中,可以将单线程接收者依附到四个CPU中的一个,四个选项如下:
虽然运行在一个不同的NUMA节点上有10%的代价,听起来可能不算太坏,但随着规模的变大,问题只会变得更糟。在一些测试中,每个核只能发出250 kpps,在所有跨NUMA测试中,这种不稳定是很糟糕。跨NUMA节点的性能损失,在更高的吞吐量上更明显。在一次测试时,发现在一个坏掉的NUMA节点上运行接收器,性能下降有4倍。 3.多接收IP因为我们NIC上hash算法的**,通过RX队列分配数据包的唯一方法是利用多个IP地址。下面是如何将数据包发到不同的目的IP: sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321 ethtool 证实了数据包流向了不同的 RX 队列: receiver$ watch 'sudo ethtool -S eth2 |grep rx'
rx-0.rx_packets: 8.0/s
rx-1.rx_packets: 0.0/s
rx-2.rx_packets: 0.0/s
rx-3.rx_packets: 355.2k/s
rx-4.rx_packets: 0.5/s
rx-5.rx_packets: 297.0k/s
rx-6.rx_packets: 0.0/s
rx-7.rx_packets: 0.5/s
rx-8.rx_packets: 0.0/s
rx-9.rx_packets: 0.0/s
rx-10.rx_packets: 0.0/s接收部分: receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321
0.609M pps 18.599MiB / 156.019Mb
0.657M pps 20.039MiB / 168.102Mb
0.649M pps 19.803MiB / 166.120Mb万岁!有两个核忙于处理RX队列,第三运行应用程序时,可以达到大约650 kpps ! 我们可以通过发送数据到三或四个RX队列来增加这个数值,但是很快这个应用就会有另一个瓶颈。这一次 receiver$ watch 'netstat -s --udp' Udp: 437.0k/s packets received 0.0/s packets to unknown port received. 386.9k/s packet receive errors 0.0/s packets sent RcvbufErrors: 123.8k/s SndbufErrors: 0 InCsumErrors: 0 这意味着虽然NIC能够将数据包发送到内核,但是内核不能将数据包发给应用程序。在我们的case中,只能提供440 kpps,其余的390 kpps + 123 kpps的下降是由于应用程序接收它们不够快。 4.多线程接收我们需要扩展接收者应用程序。最简单的方式是利用多线程接收,但是不管用: sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321
receiver$ taskset -c 1,2 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 2
0.495M pps 15.108MiB / 126.733Mb
0.480M pps 14.636MiB / 122.775Mb
0.461M pps 14.071MiB / 118.038Mb
0.486M pps 14.820MiB / 124.322Mb接收性能较于单个线程下降了,这是由UDP接收缓冲区那边的锁竞争导致的。由于两个线程使用相同的套接字描述符,它们花费过多的时间在UDP接收缓冲区的锁竞争。 这篇论文 详细描述了这一问题。 看来使用多线程从一个描述符接收,并不是最优方案。 5. SO_REUSEPORT幸运地是,最近有一个解决方案添加到 Linux 了 —— SO_REUSEPORT 标志位(flag)。当这个标志位设置在一个套接字描述符上时,Linux将允许许多进程绑定到相同的端口,事实上,任何数量的进程将允许绑定上去,负载也会均衡分布。 有了 receiver$ taskset -c 1,2,3,4 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 4 1
1.114M pps 34.007MiB / 285.271Mb
1.147M pps 34.990MiB / 293.518Mb
1.126M pps 34.374MiB / 288.354Mb现在更加喜欢了,吞吐量很不错嘛! 更多的调查显示还有进一步改进的空间。即使我们开始4个接收线程,负载也会不均匀地分布:
两个进程接收了所有的工作,而另外两个根本没有数据包。这是因为hash冲突,但是这次是在 结束语我做了一些进一步的测试,完全一致的RX队列,接收线程在单个NUMA节点可以达到1.4Mpps。在不同的NUMA节点上运行接收者会导致这个数字做多下降到1Mpps。 总之,如果你想要一个完美的性能,你需要做下面这些:
虽然我们已经表明,在一台Linux机器上接收1Mpps在技术上是可行的,但是应用程序将不会对收到的数据包做任何实际处理——甚至连看都不看内容的流量。别太指望这样的性能,因为对于任何实际应用并没有太大用处。 |
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